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当项目决定要做宇宙星空效果的时候,我百度了一波;发现了threejs;然后就从0开始学习了;一路上坑坑洼洼的;网上确实有相关文章,但没有相对于新手的;尤其是我这种现看文档现做的;而且很多代码都是使用原生js或者jquery的;这次是我把threejs引入a
本来以为不就设一个阴影嘛,网上这么多文章,随便看一篇就知道怎么设置了,然而我却花了整整一天才让阴影出现...很多博主说,在threeJS中要让阴影显示,只要满足以下几个基本条件。使阴影在这6个面描述的范围内才能显示,否则可能只显示一部分或者不显示阴影,如下
欢迎体验js版的 3D坦克大战。上次中国象棋游戏过后,忙了段公司项目,趁近两周的结项空档,学习 threejs,百度上的threejs搜索结果多数是 旋转的地球 及 “threejs学习笔记一”。打算通过 TANK 这样一个不断完善的示例,尽可能多的展现
前言之前的工作相当于是搭建好了摄影棚,这一节则需要邀请各位模特或者演员到镜头前表演了。而这些模特是如何生成的呢,本节就介绍如何用three.js提供的方法来创建物体即我们所说的模特。var cube = new THREE.Mesh; //组合几何体和材
前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用。如果一个顶点被多个三角形共享,共享顶点的法向量等于共享顶点
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