https://i.ancii.com/lixiaoguang20/
lixiaoguang0 lixiaoguang20
GL_FLAT:固定着色,取图元中某个顶点的颜色来填充整个图元。GL_SMOOTH:会采纳每个顶点的颜色,非顶点的部分根据周边顶点的颜色采取平滑过渡的模式,对于线段图元,线段上各点的颜色会根据两顶点的颜色通过插值得到。
在一个场景中,如果有有些物体被其他物体遮住了不可见。那么我们就不需要绘制它。在复杂的场景中,这可以减少大量的顶点和像素的处理,大幅度的提高帧率。遮挡查询就是允许我们判断一组图形在进行了深度测试之后是否可见。首先我们先绘制“主遮挡物”。这个主遮挡物不需要太多
一般情况下,我们设置纹理的环境为GL_MODULATE模式,在这种情况下,受到光照的几何图形会和纹理的颜色进行结合。正常情况下,OpenGL进行光照计算,并根据标准的光照模型进行单个片段的颜色计算。但是这样的话会削弱图形的光照效果。因为经过光照计算过后的片
它们的区别将只是芯片的功耗不同而已。不仅仅发生在我们身上,我希望其他行业也能加入进来,从而使开发者可以为从PC到手机安全地假设一个相对统一的功能集。K1只是首个示例,因为它的GPU核心是Kepler 。几年的血汗与泪水使其成为了可能。更重要的是在功能上它处
由于不了解OpenGL中的glBindTexture()函数的用法,多耽误了我几个小时的宝贵时间!glBindTexture()函数在渲染的时候调用,需要注意,一定不能放在glBegin()和glEnd()函数对中,否则函数的调用无效。void InitG
说到图形界面编程,想到的大多是Windows下的多种多样的应用程序。Linux是一个基于命令行的操作系统,在Linux下的工作大多是在命令行里完成的,而并非像Windows那样。图形界面虽然并不是Linux的一部分,我们通过一些工具,依然可以编写一些在Li
Android上为了让视频显示的更流畅,自然要使用到NDK, 没有采用YUV420 overlay的方式, 而采用平台移植更安全的RGB565显示。在android 2.3上测试通过。但到了MTK andriod平台遇到glTexImage2D gl_er
0 关注 0 粉丝 0 动态
Copyright © 2013 - 2019 Ancii.com
京ICP备18063983号-5 京公网安备11010802014868号