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Android小酌
原文作者为李东生,曾任职运营总监,他关注App运营领域已有2年时间。在本文中他总结了自己App运营推广的经验和该领域存在的那些潜规则。希望App开发者和运营人员能够从下文获得一些有用的东西。大部分App创业公司的运营岗位就是渠道推广,就是通过跟安卓市场、3
需要可以访问墙外的网络,如果没有,遇到无法下载的提前下载好,参考其他文档。这个简单,mac下appstore打开,登陆账号,搜索xcode下载安装即可。
图片轮播算是我们用的比较多的一个功能,我之前也写过类似的文章,但是说实话自己写并不是特别方便,而且往往bug会比较多。而在github上有一些大神专门写了viewpager的轮播框架并且开源,供大家学习参考,这篇博客就教大家如何简单地使用开源框架RollV
今天学习了安卓的基本知识,总体感觉还是有难度的,目前对安卓的各种方法和事件的实现还不太清楚,只对单击事件比较熟悉,下面是对今天的总结:。以前开发的是WEB项目,所以对安卓一点都不熟悉。在安卓的项目中,个人感觉,会经常用到的几个地方如下所示:。一个是类似于W
-- 引入ant扩展命令包ant-contrib,使ant支持for循环 -->. -- 环境配置参数 -->. -- 项目配置参数 -->. -- 编译配置参数 -->. -- SDK指定平台中tools目录 -->
本文是Futurice公司的Android开发人员总结的最佳实践,遵循这些准则可以避免重复制造轮子。相比之下,Ant限制更大而且使用起来更繁琐。Google也在积极的开发Android的Gradle插件,以此作为新的标准编译系统。目前有两个流行的选择:以前
对Android的多屏幕适配一直有个误解,网上搜出的一些资料、博客上讲述的也是错误的。认为图片放到xhdpi,mhdpi等文件夹下后,如果手机的dpi刚对应于这个文件夹。如xhdpi对应的dpi为320,某个手机的dpi为440,则也从xhdpi中加载图片
有时候项目中需要封装自己所需的Dialog对话框。自己写Dialog的layout布局文件
C4Droid,手机上的IDE。就在可执行目录下。为Android写可执行程序用arm gcc即可,但是交叉编译环境的配置略显麻烦。用C4Droid,安装快速还不出问题,对开发小型的linux程序非常有帮助。
通过使用一个抽象层,支持任意的绘制系统。可用Java语言编程并导入任何与OpenGL2兼容的设备。
目前V5浏览器已经开发到1.7.6版本!每天都在绞尽脑汁的想,如何才能做到极致,做到极致才可能有码农的天空。Android和iPhone的浏览都是使用webkit内核。webkit内核是苹果最先搞的,后来苹果把它开源了,不过苹果自己还继续在发展webkit
应用组件是Android应用的基本构件。并不是所有的组件都会给用户的实际功能和彼此依赖,但是每一个组件有它自己的实体和扮演一个特定的角色,都是唯一的构造块,可以帮助定义应用整个展现。一共有4种不同的应用组件。每种组件服务不同的目标和有不同生命周期。例如,A
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