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类图主要用于描述系统的结构化设计。类图也是最常用的UML图,用类图可以显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系。依赖关系的定义为:对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。在
Author: Ying ZHANGStatus: 草稿1 类的UML图示在UML中,类使用包含类名、字段和方法且带有分隔线的长方形来表示,如定义一个Employee类,它包含字段name、age和email,以及方法modifyInfo(),在UML类图
成员类是整体类的一部分,而且整体类可以控制成员类的生命周期,即成员类的存在依赖于整体类,不可独立存在
Visio绘制UML序列图(主要)
用例模型是主要的UML代表,也是行为建模的焦点。用例模型定义用例、参与者以及这些建模元素之间的关系。活动模型填补了用例模型中系统行为的高层表示与交互模型中行为的底层表示之间的空隙。节点是动作,连线是判断条件。类的典型分组是表示类、控制类、实体类、中介类和基
在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点。类的关系有泛化、实现、依赖和关联。其中关联又分为一般关联关系和聚合关系,合成关系。下面我们结合实例理解这些关系。类图主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。类图的3个基本组件:类
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在面向对象系统的建模中所建立的最常见的图就是类图。包含主动类的类图给出了系统的静态进程视图。这些图对系统的行为进行组织和建模是非常重要的。交互图关注系统的动态视图。
C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。一般是表示为一种引用。};单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,而C4对C
Lifeline:生命线,最常用,例如系统、子系统、岗位角色、模块、类。Boundary、Control、Entity是三种特殊的生命线对象类型,通常一起使用:。Boundary:边界对象,初学者用得少,在MVC模式、控制模式、需求分析过渡到系统设计中用得
主要目的是呈现系统在实战上如何把设计的类分配给不同实体组件的。一般来说,组件图中每一个特定的组件,应该都必须对应到特定的一组类或接口。组件图一般由组件、提供接口 、需求接口、依赖关系组成。部署图用于描述实体组件与实体机器之间的关系,主要用于陈述软件应该要部
软件系统的组织;选择组成系统的结构元素和它们之间的接口,以及当这些元素相互协作时所体现的行为;如何组合这些元素,使它们逐渐合成为更大的子系统;本文我们并不是要探讨软件架构的定义,只是想基于上面这种定义来谈谈在软件系统架构设计的过程中,我们会常常用到的一些“
在Visio里,包和类的关系是包含关系,将类拖入包的文件夹之后,关系就建立了,二元关联符号可以设置为:聚合、合成。第三层是类的操作,通常是方法和行为。动物有几大特征,比如有新陈代谢,能繁殖。也就是说动物依赖于氧气和水。它们之间是依赖关系,用虚线箭头来表示。
从子类指向父类的。关联关系:类与类之间的关联,它使一个类知道另一个的属性和方法。
是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。它是一种语言,语言就是用来描述一件事物的。我们了解一下软件开发的历史,才明白为什么要使用UML。也就是说,UML用来给我们设计,需求
第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。第二层是字段和属性。第三层是类的方法。
fr=aladdin&fromid=446747&fromtitle=UML
前言最近在看设计模式。在学习初期一直有一个问题困扰着我,那就是UML类图 中的各种结构用python代码是如何实现的?下面我将介绍一下我自己总结的实现,如果有错误也希望各位给指出,不胜感激。工具介绍本文的UML图采用Enterprise Architec
继承指的是一个类继承另外的一个类的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性;
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