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状态机,就是基于状态变化而设计的硬件模块,是一种常见的设计思路。掌握状态机的使用,是初步建立复杂逻辑设计能力的开始。所谓的状态机,和高级语言程序的流程图十分类似,具有逐步执行,步步递进的特点。由于硬件的特殊性,一般的状态机都是闭环的,要求能够回到初始状态。
貌似没有教程讲到过状态机的概念和编程思路,特从别的论坛转贴一篇很好的实例,献给广大初学者。用状态机做键盘消抖,很好用,不必延时等待键盘稳定,当检测到有键按下或弹起时能发出相应的键盘消息。设置状态机有4种状态,A0,A1,A2,A3初始时处于A0状态,当扫描
本题能用这种方法做的原因是数值都是大于0的,就不可能存在先走上去再走下来的情况,我刚开始误认为有这种情况导致无法下手。题目的n已经给了10^5范围,而这个n维度是不可能省略的,所以我们想到第二维不可能开很大,自然会想到用状态机表示工具。因为我们定义的状态是
有限状态机功能强大,但是不代表提倡;借助综合工具实现电路功能,对状态转移图或者verilog描述过程产生错误或者错误理解的话可能会出问题。有限状态机的状态不能太多,要尽可能小。有限状态机是唯一可以不用知道相关的电路结构,使用case将状态隔离,在if-el
以STM32平台为例,该单片机的ARM Cortex-M系列内核正是被QP长期支持,所以QP在ARM Cortex-M系列内核上已经有长时间的应用验证。 在配套书籍PSICC2中的例程为QP最原始的版本4.0.00,当前最新版本是5.8.2,以下都是使
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