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设计模式,最高境界.
“设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。有关软件设计模式的定义很多,有些从模式的特点来说明,有些从模式的作用来说明。设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充
适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。适配器模式的用途 用电器做例子,笔记本电脑的插头一般都是三相的,即除了阳极、阴极外,还有一个地极。适配器模式的结构适配器模式有类的适配器
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦
软件设计模式的概念软件设计模式是对软件设计经验的总结,是对软件设计中反复出现的设计问题的已被验证的成功解决之道。大量的软件设计模式都是之前从事软件设计开发的前人经过大量的实践而摸索出来的,用于帮助后来者快速高效且高质从事软件开发的。软件设计模式的分层软件设
在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。但是clone方法直接无视构造方法的权限,所以,单例模式与原型模式是冲突的,在使用时要特别注意。
命令模式:调用对象与作用对象之间分离,由中间件来协调两者之间的工作,如控制器;
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