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Keep my promise
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Promise是异步编程的一种解决方案,是一个能够获取异步操作信息的对象。Promise的内部保存着某个未来才会结束的事件。promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。如果改
Promise是异步编程的一种解决方案,可以替代传统的解决方案--回调函数和事件。ES6统一了用法,并原生提供了Promise对象。作为对象,Promise有一下两个特点: * 对象的状态不受外界影响。* 一旦状态改变了就不会在变,也就是说任何时候Prom
层层回调,就叫回调地狱。ES6是如何通过异步操作来实现的呢?script.onload=()=>resolve;//返回状态:fulfilled,返回结果:resule. script.onerror=()=>reject;//返回状态:rej
本文主要关注将std::future与std::promise对象一起使用。很多时候,我们遇到希望线程返回结果的情况。现在的问题是如何做到这一点?将指针传递给新线程,该线程将在其中设置数据。当新线程设置数据并向条件变量发出信号时,主线程将唤醒并从该指针获取
es6 Promise 对象是异步编程的一种解决方案。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。只要处于 f
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