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语言大同小异,精通多实践,快速学习+编程习惯;思想算法设计,通用真功夫非一朝一夕,夯实基础+智慧,善于利用语言工具和巨人的肩膀。Step By Step...
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彩色图像直方图和灰度图像直方图的原理是一样的,不同的是彩色图像需要分别计算BGR三个通道。
看题目就知道是写给初学者的,没需要的就别看了,自己都觉得怪无聊的。很多游戏的耐玩性都来自精巧的算法,特别是人工智能的水平。通常用随机数产生图片ID来填充图板就好。这种一般要手工编辑图板模板,在允许填充的区域事先用某个特定的整数值来标注,随后的随机数填充只填
HashMap实现原理分析概述HashMap是Java集合框架中一个基础类,它在1998年12月,加入到Java 2版本中。在此之后,Map接口本身除了在Java 5中引入了泛型以外,再没有发生过明显变化。然而HashMap的实现,则为了提升性能,不断地在
打算用Python把所有的排序都写一遍。不过搞笑地是,才写了个简单的选择排序就遇到了不少问题。选择排序的基本原理这里就不讲了,可以参考维基百科。改进算法主要是将数组交换次数降到最低,Slect_sorting2()是中间出错的一个例子,贴出来有兴趣的可以看
查找最小的 k 个元素题目:输入 n 个整数,输出其中最小的 k 个。例如输入 1,2,3,4,5,6,7 和 8 这 8 个数字,则最小的 4 个数字为 1,2,3 和 4。
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