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2020-04-09
Minecraft还没用的6个物件,背个箭袋多此一举?取消齿轮太可惜!
在沙盒游戏Minecraft中,Java版和基岩版各有特色,无论是方块还是特性,两者都有不同之处。其中,Java版里面有6个物件还没被Mojang正式使用,在早期的时候却提到过它们的材质,对于老玩家来说,肯定是印象深刻,难以忘怀!在Java版1.6.2中,猪人的材质文件在Minecraft中被删除掉了!然而,齿轮属于红石元件,在Infdev中被命名为钝齿,并在之后的Alpha 1.0.1由红石方块代替。
最近工作中讨论到了Raft协议相关的一些问题,正好之前读过多次Raft协议的那paper,所以趁着讨论做一次总结整理。分布式系统除了提升整个体统的性能外还有一个重要特征就是提高系统的可靠性。提供可靠性可以理解为系统中一台或多台的机器故障不会使系统不可用。一
基于Raft 的分布式一致性协议是构建很多分布式服务的基础,某种程度上它充当了心脏的角色,为此有必要对Raft 的一些难点进行深入理解。如果前者还小,拒绝这次vote 请求,否则投赞成票。为了避免同时有两个节点变更正在进行,在有未committed的cha
如何看懂Minecraft报错的关键信息。我所说的报错,指的是一款名为《Minecraft》的游戏中的报错。在大家游玩Minecraft时,有时需要装一些Forge模组以此来提高可玩度,但自己配置模组包的时候,总会造成游戏崩溃,并且大多数人还看不懂崩溃报告
etcd是一个应用在分布式环境下的 key/value 存储服务。etcd 无论是在 CoreOS 还是 Kubernetes 体系中都是不可或缺的一环。笔者由于项目的原因对 etcd 进行了一些了解,也已经使用了一段时间。同时在与同行的交流中常被问到 e
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