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Three.js开发者
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经过老板20天惨无人道的摧残,终于小有成就。开发使用: C4D、Blender2.75、[threejs-r72]万事开头难,第一个问题就是怎么才能把3d软件中做好的模型显示在浏览器中。接着在网上搜索发现Blender这玩意,由于设计师对C4D情有独钟不会
parameters — Object that can contains the following parameters. size — Float. Size of the text. Default is 100. height — Float
今天做项目的时候发现threejs中.obj模型投影与geometry的投影有一点不同,写个文章记录一下,防止忘记,也希望能够帮到大家!如果对你的问题产生了帮助,就请点个赞吧 ^_^ ~// obj.receiveShadow = true; /
Three.js官方文档比较精简,重点介绍api,没有一个合适的零基础的教程,但官网的demo十分丰富,遂产生从demo来逐渐学习Three.js的想法。// 初始化透视相机,参数。// 初始化渲染器,antialias表示抗锯齿, canvas属性将th
插件最早实现Web3D技术所有技术方案,基本都要依赖特定插件来实现,渲染效率、渲染质量都有些问题,并未全面流行起来。本篇文章既然不涉及使用插件方式实现三维模型在线预览,就不在展开详述历史上需要插件实现在线预览三维模型的相关技术。WebGL技术说到WebGL
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