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Three.js开发者
经过老板20天惨无人道的摧残,终于小有成就。开发使用: C4D、Blender2.75、[threejs-r72]万事开头难,第一个问题就是怎么才能把3d软件中做好的模型显示在浏览器中。接着在网上搜索发现Blender这玩意,由于设计师对C4D情有独钟不会
parameters — Object that can contains the following parameters. size — Float. Size of the text. Default is 100. height — Float
今天做项目的时候发现threejs中.obj模型投影与geometry的投影有一点不同,写个文章记录一下,防止忘记,也希望能够帮到大家!如果对你的问题产生了帮助,就请点个赞吧 ^_^ ~// obj.receiveShadow = true; /
Three.js官方文档比较精简,重点介绍api,没有一个合适的零基础的教程,但官网的demo十分丰富,遂产生从demo来逐渐学习Three.js的想法。// 初始化透视相机,参数。// 初始化渲染器,antialias表示抗锯齿, canvas属性将th
插件最早实现Web3D技术所有技术方案,基本都要依赖特定插件来实现,渲染效率、渲染质量都有些问题,并未全面流行起来。本篇文章既然不涉及使用插件方式实现三维模型在线预览,就不在展开详述历史上需要插件实现在线预览三维模型的相关技术。WebGL技术说到WebGL
点光源 —— THREE.PointLight;//hex:颜色,intensity:强度,distance:距离。聚光灯 —— THREE.SpotLight;//hex:颜色,intensity:强度,distance:距离,angel:着色角度(弧度
基础概念坐标系我们的手机屏幕是二维的,但是我们展示物体的世界是三维的,当我们在构建一个物体的时候我们是以一个三维世界既是世界坐标来构建,而转化为屏幕坐标展示在我们眼前,则需要经历多道矩阵变化,中间webGL替我们操作了许多事情。webGL会将世界坐标先变换
To actually be able to display anything with Three.js, we need three things: A scene, a camera, and a renderer so we can render
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