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2019-12-02

C++代码配合蓝图动画类控制角色通用行为

通过C++角色类向模型蓝图动画传递有含义数值,蓝图动画读取数值,实现符合角色身份的动画行为,通过C++角色类和蓝图动画结合,C++类专注于角色的行为逻辑算法,蓝图类解决行为的表现形式,各付其责,可以快速实现角色行为和表现。UAnimInstanceBase定义五个参数列表,用于存储C++类向蓝图动画传递的角色行为数值。如果蓝图动画没有实现角色这些功能,则简单的忽略参数即可,无需修改C++代码。