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本文有关 React 的“黄金法则”只是以一个新的角度,对展示组件和容器组件的现有概念的重新阐述。最近,我在开发组件时采用了一种新的思路。这不一定是一种全新的想法,而是对原有思维方式的一种微妙调整。以最自然的方式创建和定义组件,只需要考虑它们需要什么去实现
如果你一直在使用IoC容器,你可能已经使用过了一些对象生存期管理模型。通过对对象生存期的管理,将使对象的复用成为可能。同时其使容器可以控制如何创建和管理对象实例。Unity将为每个类型的注册创建生存期管理器。如果没有对象实例可用,则UnityContain
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