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今年 的 google i/o 发表令多数人为之一亮的 material design,而 google 也从「google i/o 2014」 开始,大家也陆陆续续地看到其更新的 android app 皆套用了这个设计介面。当然,这个设计介面著实让大家
</style>Android中默认的字体样式有3中,Log.i("MyApp", "加载第三方字体失败。
给AndroidVideoView一个文件目录,就可以直接播放智能设备中的视频文件,现在以播放事先用手机拍好并重命名的视频文件test.mp4为例。
一个应用程序要想开发成功,质量至关重要。用户要求它们决定安装到自己设备上的Android应用程序反应迅即、性能合理。如果应用程序未能提供好用的功能和稳定的用户体验,那么很快就会被卸载掉。本文我们将介绍十大技巧快速提升Android应用开发性能。这些由来已久
18、Android中asset文件夹和raw文件夹区别?
前面讲了动画中的Frame动画,今天就来详细讲解一下Tween动画的使用。Tween动画是操作某个控件让其展现出旋转、渐变、移动、缩放的这么一种转换过程,我们成为补间动画。我们可以以XML形式定义动画,也可以编码实现。}有兴趣的话,大家可以尝试一下自定义一
//图片用Draw-9-Path处理了下。// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
最近打算重构项目中的部分代码,将部分耗时或者敏感的代码放到native中实现。说来惭愧,本人今年3月份才开始接触android开发,虽然一早就知道android中可以使用c/c++代码,但一直没有尝试。于是趁着这次机会研究一下android中的ndk开发,
为了解决这个问题,Android 1.5提供了一个工具类:AsyncTask,它使创建需要与用户界面交互的长时间运行的任务变得更简单。相对来说AsyncTask更轻量级一些,适用于简单的异步处理,不需要借助线程和Handler即可实现。AsyncTask的
为创建一个动态的体验,FragmentManager类提供了方法允许你在activity运行时对fragment进行添加,移除,和替换。Add a Fragment to an Activity at Runtime相比上节课提到的使用标签在布局文件中为a
通过一个Button来实现打电话 为了避免用户输入非电话号码的字符串,再拨打电话之前通过自定义isPhoneNumberVaild()以及Toast信息来提示用户
PhoneGap 是利用 HTML 来开发移动应用的一个开放源代码的框架,利用它就可以仅仅使用 HTML 和 Javascript 实现一次编写,多个移动平台运行的应用。目前已经可以支持 Android、iOS、BlackBerry 等 6 个平台。在完成
public class SlipButton extends View implements OnTouchListener {. public float DownX = 0f, NowX = 0f;
《C#开发Android应用实战——使用Mono for Android和.NET/C#》。出版日期:2013年1月。计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > Android. 详述使用数据以及将数据绑定到控件的最佳方法。解释如何针对
三代与前两代的主要区别是在传输声音和数据的速度上有很大的提升。在企业开发中,很多程序员使用EclipseIDE作为应用的开发环境。为了使得Android应用的创建,运行和调试更加方便快捷。AndroidSDK包含了开发Android应用所依赖的jar文件、
安装jdk,按照标准的安装步骤,省得以后还得回头改,这个就不多说,主要是android环境的搭建。点击菜单window->preferences,找到android,在sdk location中填入你的sdk路径。还有一点,可能在装好后,eclips
android只有UI线程可以刷新界面,其他副线程不行,这样就需要副线程通过通信消息修改刷新和修改界面。onPreExecute(),该方法将在执行实际的后台操作前被UI线程调用。Handler类可以看做工具类,用来向消息队列中插入消息的。利用这个特性,副
介绍这个框架的初衷,是为了方便让程序模块化、插件化,将一个apk应用拆分为多个apk。不明白这个插件化、模块化是怎么回事的话,可以看看腾讯微信的安卓客户端中的插件配置。在这里我会以腾讯微信为例,如何使用这个框架。
我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,我们在开发好多应用中会用到线程,有些人处理不当,会导致当程序结束时,线程并没有被销毁,而是一直在后台运行着,当我们重新启动应用时,又会重新启动一个线程,周而复始,你启动应用次数越多,开启的线程数就
那个更适合开发游戏,或者说开发什么样的游戏用那个更适合。SurfaceView双缓冲,主动刷新,线程调用,GL等特点更适合开发画面刷新比较快的游戏。如棋盘类,益智类的,有人触发游戏画面在更新的游戏。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞
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