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oQiXiLaoTou oqixilaotou
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萌生系统了解这方面的问题这个念头,是因为今天刚遇到的一个问题。最近在写一个跑酷游戏,基于cocos2d-x。在死亡判断的时候,有一个情况,就是主角被移出了屏幕可见范围,则判断为死亡。本来一个很简单的问题,却因为自己学习的不够系统,折腾了半天。所以,我通过g
不同坐标系的介绍笛卡尔坐标系。在ios、安卓、wp一般的UI坐标布局中。DirectX中采取了笛卡尔左手坐标系。在2d中,我们只是用2d的场景。每个继承自CCNode的子类都有一个anchorpoint的属性。当决定放置位置和旋转中心时,均是以anchor
假如你可以使用和cocos2d相似的api来开发android上面的游戏,那岂不是更爽?这样,你就可以毫不费劲地扩大你的游戏的市场份额(android的用户数量巨大啊!好吧,确实存在这么一个游戏框架,她就是cocos2d-x!正是由于它是c++写的,所以可
iPhone游戏开发 Cocos2d加载图片方式实例操作是本文要介绍的内容,分享一个我用cocos2d加载图片的方式,其实很简单,我觉得还挺实用的,来看详细内容。首先要提醒一点,ihpone开发中所有的图片最好都是png格式的,虽然png格式的图片比jpg
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