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以客户和市场需求的制造方式为向导,引领工业产品创新设计
如果你是 UI 设计师,多少都接触过苹果的人机界面设计指南吧?这份在被奉为圭臬的设计指南当中,融入了几十年来最为经典、实用的设计规范和技巧,它非常易读且易于理解。最近几个月,我一直在开发 iOS APP,这个过程中,我对于这个设计规范有了更为深入的理解
谷歌最近发布了 Android 11的首个 beta 版,这是 Android 的一次全新开始,相对于 Android 10带来了许许多多的新功能,以下是蓝点网为你收集的 Android 11的新功能大全:。目前的 Android 10通知中心中仅有重
安全性:系统向合法用户提供服务的同时能够阻止非授权用户使用的企图或拒绝服务的能力
以springboot框架来设计一个微服务系统,可以利用现有的springcloud微服务体系,可以大大节省开发人员的开发时间。springcloud解决的是企业开发过程中,会遇到的各种问题,节省企业效率。但这些框架对开发者的技术提升或对技术的理解来说并不
一般活动图是系统或模块间的调用,将究流程中的中心思想
依赖倒置原则基于这样一个事实:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。
在做移动App设计时,设计师想要更好的呈现视觉效果给用户,不仅仅需要一款优秀的App原型设计工具,同样也需要适用和优质的原型模板和例子。Mockplus为大家提供了最佳的移动端mockup设计工具,mockup设计的例子以及模板资源下载。Mockplus
最近看到一个响应式设计的教程,里面讲到将页面元素一切弹性化,不仅有些感慨。以前我也是一切弹性化的坚定拥趸,还钻研了一下可缩放矢量图形svg,想用之来替代页面的一切UI元素,也非常认同Android与分辨率无关的dp思想。但是现在,我不得不承认,固定分辨率,
以Dieter Rams为代表的一些著名设计师在设计原则中明确指出,扁平化设计是实现可持续设计的最佳方式。iOS7倒向扁平化设计,极大的影响了设计之争的战局,现在扁平化已经是设计趋势,甚至连Android也因此受益,不过并不是说拟物化就不好,在某些场景它仍
> 编者按:本文作者Lieb是Bump的联合人兼CEO,Bump是一款非常棒的应用,两部手机碰一下就能互换联系人信息、照片和其他内容,应用累计下载次数已超过1.3亿次。过去的这十年里,“简单”成了产品领域的风向标。孵化器和设计师一再推崇简洁优先的理念
2012年,人们共下载了超过300亿次应用,但平均每个用户每周只会用15个。更糟糕的是,有分析称大概有22%的应用只被打开过一次。既然有那么多资金和人力投入到了移动领域,使用率为什么还会这么低?这里面存在很多原因,但从用户体验角度看,的确存在一些常见的错误
坏消息会像野火一样蔓延,如果用户不开心,他们会将负面的口碑传播开来,在严重的情况下,你的产品将难以翻身。从一开始就通过良好的体验使产品在用户心目中树立起正面的形象,这比先让用户不满,随后试图改头换面来说要容易的多。有时我们必须懂得说“不”,同时还要学会必要
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