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GL_FLAT // 单调着色,图元的内部颜色就是最后一个顶点所指定的颜色。唯一例外的是GL_POLYGON图元,它的内部颜色是第一个定点的颜色。在OpenGL光照模型中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的照射:环境光、散射光和镜面光。
将本次需要执行的缩放、平移等操作放在glPushMatrix和glPopMatrix之间。glPushMatrix()和glPopMatrix()的配对使用可以消除上一次的变换对本次变换的影响。使本次变换是以世界坐标系的原点为参考点进行。下面对上述结论做进
看见以前写的文章,都是4月份了。。呵呵,最近终于有时间,重新来搞搞opengl。不出意料,不一会就碰见拦路虎---多边形锯齿。查遍谷歌和度娘,stackoverflow也看了不少,竟然没有现成方案解决opengl的多边形锯齿问题!最后终于在各种补充基础后,
开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenG
今天说一下模型变换。模型变换有三种变换:移动,旋转,拉伸。对应到函数就是glTranslate*(),glRotate*()和glScale*()。这三个函数相当于产生一个适当的矩阵,然后当前矩阵与这个矩阵相乘,得出变换后的矩阵,也就呈现了变换效果。使用为
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