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OpenGL|ES|WebGL|Vulkan显示引擎 ACIS|OpenCASCADE几何造型 CAD|CAE|CAM工程应用
GL_FLAT // 单调着色,图元的内部颜色就是最后一个顶点所指定的颜色。唯一例外的是GL_POLYGON图元,它的内部颜色是第一个定点的颜色。在OpenGL光照模型中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的照射:环境光、散射光和镜面光。
将本次需要执行的缩放、平移等操作放在glPushMatrix和glPopMatrix之间。glPushMatrix()和glPopMatrix()的配对使用可以消除上一次的变换对本次变换的影响。使本次变换是以世界坐标系的原点为参考点进行。下面对上述结论做进
看见以前写的文章,都是4月份了。。呵呵,最近终于有时间,重新来搞搞opengl。不出意料,不一会就碰见拦路虎---多边形锯齿。查遍谷歌和度娘,stackoverflow也看了不少,竟然没有现成方案解决opengl的多边形锯齿问题!最后终于在各种补充基础后,
开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenG
今天说一下模型变换。模型变换有三种变换:移动,旋转,拉伸。对应到函数就是glTranslate*(),glRotate*()和glScale*()。这三个函数相当于产生一个适当的矩阵,然后当前矩阵与这个矩阵相乘,得出变换后的矩阵,也就呈现了变换效果。使用为
--------------------------------------------------------------------------------OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。世界坐标系以屏幕中心为原点。当用glTra
OpenGL 是一套由SGI公司发展出来的绘图函数库,它是一组 C 语言的函数,用于 2D 与 3D 图形应用程序的开发上。OpenGL 让程序开发人员不需要考虑到各种显示卡底层运作是否相同的问题,硬件由 OpenGL 核心去沟通,因此只要显示卡支援 Op
linux操作系统上面开发程序,光有了gcc 是不行的,它还需要一个build-essential软件包,作用是提供编译程序必须软件包的列表信息。也就是说编译程序有了这个软件包,它才知道 头文件在哪才知道库函数在哪,还会下载依赖的软件包,最后才组成一个开发
OpenGL的纹理组合器可以控制多重纹理的片段是如何组合的。一般情况下,我们可以简单的为每个纹理单元设置一个纹理环境模式,把每个纹理应用的结果添加到下一个纹理单元中。然而纹理组合器提供了一个新的纹理环境GL_COMBINE允许我们显示地控制每一个纹理单元的
其中Ms,Mt是立体显示需要而增加的变换。
制作短暂的效果。在这篇文章中,将要展现的效果是在3D场景中移动位图,得到简单的动画效果。便于大家共同学习,给出全部代码:。同时你也应该将这两个库加到QT的bin目录下。protected: bool fullscreen; //判断是否全屏的变量 bo
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