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用GUI绘制控件的时候,需要设置控件的Rect()方法,也就是说需要设定控件的整体显示区域。定死了,这时如果控件中的内容长度发生改变,就会直接影响展示效果。长文本的显示长度,就会超出按钮的显示范围,使按钮控件变得不伦不类。用GUILayout来制作界面,可
*当Surface第一次创建后会立即调用该函数一般情况下都是在另外的线程来绘制界面,所以不要在这个函数中绘制Surface. *当Surface的状态发生变化的时候会调用该函数在surfaceCreated调用后该函数至少会被调用一次
前言在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而Mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时
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