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琴弦第七 qinxiandiqi
测试结果是可行的,帧率可以很大,竟然可以在间隔高于60fps时平滑运行。有个地方我使用了Pixmap,结果很卡,去除就没问题了,需要研究一下。b. 如何不使用Pixmap画矩形。原版的opengl移植到libgdx后似乎工作不能,所以只能移植上次写的Sur
可以取得用户手指最后移动到的位置坐标及在x,y轴上的变化量。适用于相机的缩放操作。touchDown:手指按在屏幕上或鼠标被按下。GestureDetector实现了的是InputProcessor接口。如果要监听手势动作,首先要实现GestureList
请仔细观察图片中的元素,有些东西是不能动,有些可以动,有些有特效,有些没有,有各种图片,但是其实它们都可以统一称为演员。而整个游戏界面就是我们的舞台。它统一管理所有演员,接受输入,同时提供一个方便的框架操作演员的时间变化。它拥有一个Group,一个Spri
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