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2020-08-22

作为一款横版动作游戏《斩妖行》已经成功了一半

《斩妖行》我关注有一阵了,2017 年在 GMGC 上首曝,概念题材什么的,不算新鲜,东方神话背景下的驱魔故事。倒是类型让人心安,2D 横版动作,没什么花里胡哨的概念,相比 3D、虚幻、开放世界这些大词,开发难度以及成本压力要小很多。给了我一种脚踏实地来做事的感觉。产品开发了 2 年后,就交给了 bilibili 游戏发行,2019 年拿了不少独立游戏展的奖,也上了 ChinaJoy。到今年 8 月 14 日发售,整个项目算下来,也开发 3 年多了。不过毕竟制作团队也就 9 个人,现在的《斩妖行》仍然处于一个 EA 抢先体验的阶段。评测中包含的描述及观点仅代表评测者的主观意见,游戏实际体验因人而异。其次人物动作没有因此变得迟钝、僵硬。

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2020-07-31

从《真·女神转生3 高清版》说起,浅谈这个奇葩的RPG系列

7 月 20 日,任天堂突如其来地发布了一场线上直面会,并表示本次直面会以“合作伙伴”的作品为核心,言外之意,这是一场第三方当主角的直面会。尽管《莱莎的炼金工房》续作引发了玩家的关注,但这次直面会的主角很明显是 Atlus 旗下的《真·女神转生》系列。除了自 Switch 发布以来就公布的《真·女神转生5》终于有了新消息之外,官方同时公布了《真·女神转生3 高清版》,并宣布中文版将于 10 月 29 日发售。幸好,Atlus 还没忘了这个系列。或许不少人在看直面会的时候会一头雾水,为什么 Atlus 选择了《真·女神转生3》这款作品进行高清化,而非系列其他正统作品或衍生游戏。依笔者个人观点,Atlus 之所以选择《真·女神转生3》,可能是因为本作是系列高清化的最优选择。典型如米迦勒,其

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2020-07-18

看来Xbox Series X也不会再正眼瞧一下Kinect了

微软在最新一期开发博客上表示,“所有Xbox One游戏都可以在Xbox Series X上玩,只要不需要Kinect”。这将是最大规模的向下兼容功能。微软在向下兼容方面很下功夫,当初Xbox One的向下兼容就领先了PS4很多,现在看来XSX同样提供大幅度的向下兼容。不过看起来XSX将彻底放弃体感功能,可能并不会兼容Kinect硬件。毕竟这款体感设备并没有获得过真正的成功,甚至还在Xbox One首发的时候给微软制造了不少麻烦。所以抛弃Kinect可以给微软节省一些开发成本,而且也不会引起多少玩家的反感和失望。微软将通过“智能交付”系统,让Xbox One用户轻松过渡升级到XSX。Xbox Series X将于2020年内发售,微软预计在7月23日公布第一方次世代大作,其中包括《光环:无限》。

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2020-06-14

做原创网游下场有多惨?创意惊艳10年,CEO却要自掏1000万还债

游戏前言国内网游圈经过20年的发展,从当初的百花齐放,到如今腾讯、网易近乎垄断的局面。看似游戏圈产值逐年递增,收入节节攀高,但是玩家却感觉如今的游戏,是越来越不好玩了。吃鸡火了,所有游戏公司一拥而上,都开始搞起吃鸡模式。停运后,面临大量的欠薪和债务纠纷,公司ceo又一一和所有员工达成协议,逐步偿还所有欠款。

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2020-06-11

网易游戏帝国的盛世危言

表面佛系的网易公司接二连三成为头条。该公司创始人兼CEO丁磊将于6月11日晚8点在快手和网易严选应用上进行首次直播,本次直播会推荐网易严选、游戏、云音乐等业务的产品。届时,快手将提供流量支持,同时提供补贴。在直播当日,网易也将在香港完成二次上市。就在上市前夕,有一件“小事”并没有进入公众视野。该事件起因是一个新型“氪金”系统的推出。此次事件并非偶然,在事件发生后,网易官方和玩家之间长久以来的矛盾也被重新摆在台面上。