作为一款横版动作游戏《斩妖行》已经成功了一半
《斩妖行》我关注有一阵了,2017 年在 GMGC 上首曝,概念题材什么的,不算新鲜,东方神话背景下的驱魔故事。倒是类型让人心安,2D 横版动作,没什么花里胡哨的概念,相比 3D、虚幻、开放世界这些大词,开发难度以及成本压力要小很多。给了我一种脚踏实地来做事的感觉。产品开发了 2 年后,就交给了 bilibili 游戏发行,2019 年拿了不少独立游戏展的奖,也上了 ChinaJoy。到今年 8 月 14 日发售,整个项目算下来,也开发 3 年多了。不过毕竟制作团队也就 9 个人,现在的《斩妖行》仍然处于一个 EA 抢先体验的阶段。评测中包含的描述及观点仅代表评测者的主观意见,游戏实际体验因人而异。其次人物动作没有因此变得迟钝、僵硬。