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本节向大家介绍一下UML 发展史,希望通过本节的介绍大家对UML的发展史有一定的认识,欢迎大家一起来学习,相信通过本节的介绍你一定有所收获。目前正处于UML的重大修订阶段,目标是推出UML 2.0,作为向ISO提交的标准提案。
本文和大家重点讨论一下UML建模工具RationalRose,Rational是基于标准的跨平台解决方案有助于软件开发团队创建和扩展业务应用程序、嵌入式系统及软件产品。Rational是提供基于业界开放标准的工具、最佳方案和服务,用于开发商业应用和构建软件
◆从参与者的角度并以主动语态编写用例。应该以主动语态:“学生表明参加研习班意向”,而不是被动语态“研习班意向被学生表明”来编写用例。毕竟,用例的目的是理解用户如何对系统进行操作。◆编写方案文本,而非功能需求。用例描述的是对参与者来说有价值的一系列行动,而不
类包含3个组成部分。第一个是Java中定义的类名。第三个是该类提供的方法。属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。#号表示受保护的可见性。如果属性或操作具有下划线,表明它是静态的。在操作中,可同时列出它接受的参数,以及返回类型,如下图所示:。在Java中,一
类图表示不同的实体如何彼此相关;换句话说,它显示了系统的静态结构。它的用途是显示系统中的软件对其他软件组件的依赖关系
UML包图中描绘两个或更多的包以及这些包之间的依赖关系。包是UML中的一种结构,用来将各种建模元素分组组织起来。包的符号是文件夹的样子,可以应用于任何UML图中。UML包图实际上是UML2中的一个新概念,在UML1中一直是非正式的部分,过去被称为UML包图
本文和大家重点讨论一下UML类设计原则,主要包括开闭原则,替换原则,依赖原则和接口分离原则四种,希望通过本文的学习你对UML类设计原则有全面的认识。UML类设计原则中开闭原则是指一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。在进行业务设计时,
本文和大家 重点讨论一下UML动态建模机制问题,主要包括消息,状态图和顺序图等内容,希望通过本文的学习你对UML动态建模机制有一定的认识。在面向对象技术中,对象间的交互是通过对象间消息的传递来完成的。在UML的四个动态模型中均用到消息这个概念。当操作执行后
派生derive:声明一个实例可以从另一个实例导出。抽象依赖介绍完毕,下面再来看一下UML类图依赖关系中授权依赖。
本文和大家重点讨论一下UML类图符号意义,在学习UML的过程中,你必须要了解UML符号的意义,相信通过本节的介绍你对UML类图符号有一定的了解。
任何建模语言都以静态建模机制为基础,标准建模语言UML也不例外。UML的静态建模机制包括用例图、类图、对象图、包、构件图和配置图。自1994年IvarJacobson的著作出版后,面向对象领域已广泛接纳了用例这一概念,并认为它是第二代面向对象技术的标志。在
它包括一些方便的速记符号,这些符号实际上可以用于任何状态图,尽管活动图和状态图的混合表示法多数时候都很难看。活动状态表示成带有圆形边线的矩形,它含有活动的描述。分支表示转换的监护条件或具有多标记出口箭头的菱形。控制的分叉和结合与状态图中的表示法相同,是进入
类不是单独存在的,而是要与其他类协同工作。协作是动态交互在静态视图上的映射,协作的静态结构通过类图来描述。一个机制描述了正在建模的部分系统的一些功能和行为,这些功能和行为是由类、接口和一些其他元素的相互作用产生的。通用的逻辑数据库建模工具是“实体-关系(E
一个UML协作图显示了一系列的对象和在这些对象之间的联系以及对象间发送和接收的消息。使用UML协作图来说明系统的动态情况。使用UML协作图可以显示对象角色之间的关系,如为实现某个操作或达到某种结果而在对象间交换的一组消息。UML协作图用于显示对象之间如何进
本教程将使用UML建模:创建类图教程中创建的类图以及UML建模:创建协作图教程中创建的协作图。在开始执行下列步骤之前,请首先完成这些教程。将打开新建向导,其中显示“创建新图”页。◆打开建模组件面板,并显示在创建序列图过程中使用的图标。对其余的生命线元素进行
UML中包括九种图:用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图、配置图。它是UML中最简单也是最复杂的一种图。UML九种视图中用例图表示了角色和用例以及它们之间的关系。通常创建一个UML状态图是为了以下的研究目的:研究类、角色、子系统、或
组件图提供系统的物理视图,它的用途是显示系统中的与其他软件组件的依赖关系。组件图可以在一个非常高的层次上显示,从而仅显示粗粒度的组件,也可以在组件包层次上显示。从ReportingTool组件指向BillboardService、ASP.NETAPI和AD
利用NetBeans UML建模功能,设计者和开发者可以分别专注于各自的工作,即设计者专注于应用程序的设计,而开发者专注于编写代码。首先,设计者和分析人员将使用标准的建模语言UML来设计应用程序,然后开发者通过UML模型来编写源代码。当然,UML建模功能具
UML时序图描述了对象之间传送消息的时间顺序,它用来表示用例中的行为顺序。时序图包含4个元素,分别是对象、生命线、消息和激活。其中纵轴是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横轴代表了在协作中各个独立的对象。当对象存在时,生命线用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状
但是却又常常在各种媒体上看见UML用例图,于是对一种常常出现,自己又不太熟悉的技术,会产生恐惧。如果说对MDA或者CORBA这样的技术产生恐惧还是值得的话,对UML用例图产生恐惧是非常不值的。因为MDA和CORBA这样的技术也许要花上半年的时间才能够初步了
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