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图形学,cocos2d-x,unity,unreal.....
Scene::onEnter();cocos2d::log("...TestScene onEnter...");Scene::onExit();cocos2d::log("...TestScene onExit...&quo
如果不想对整个层操作,而是对层中的精灵操作呢?这回调函数使用callfuncN_selector即可。以上函数可以实现一个动作挂起,如果再扩展,就可以实现动作冷却,通过调用schedule函数来实现在30s后通过CCActionManager开始动作
本系列教程不会过多地介绍Lua的基本语法,关于Lua基本语法的学习,推荐《Programming In Lua》。如有纰漏,欢迎指出,谢谢。另外,关于更新时间,每周一篇,定期或者不定期,呵呵。因为我的Lua文件夹的路径是:xxxx/Lesson01/lua
if ( eglView == NULL || pDirector == NULL ){ return false;}. eglView->setFrameSize(width, height);cocos2d::CCScene *pScene =
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