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这些宏包括 __init、__initdata、__initfunc()、asmlinkage、ENTRY()、FASTCALL()等等。它们的定义主要位于 Include\linux\linkage.h和 include\asm-i386\Init.
本文是参考了网上多篇帖子而写的算不上什么原创。唯一值得欣慰的只不过在本机上实现罢了。因为毕竟失败了几次。也因为本人是初学驱动编程 很多简单的问题在我来说是相当的困难的。望有识之士不要笑话。最后,希望本文能给刚学驱动而还没开头的人提供一些帮助。作者一再强调在
在调试Webkit中的JavaScriptCore时,发现有些.cpp文件使用上面这两种方式时,编译可以通过,但LOGW等方法打印不出来。搜索了一下,发现一篇文章提到了另外的方法,稍做更改后,试了一下,问题解决。
对于Android 学习者有很好的好处。欢迎大家把这个示例项目越做越大。为后来的新人积累财富。发扬前人种树,后人乘凉的精神。
为了学习Android,自己编了一个小游戏,就是9宫格。特点:1.自动分析可选数字。当一个格的可选数字之剩一个时,就作为答案使用,这是这个结果又会影响其他的同行,同列及同块的格。为了在选错的时候,有取消的机会,通过Command设计模式实现的动作的记录和恢
\");" + br + "\t}" + br + "}"); }. try { FileWriter writer = new FileWriter; wri
Java Reference 源码分析 Reference对象封装了其它对象的引用,可以和普通的对象一样操作,在一定的限制条件下,支持和垃圾收集器的交互。程序有时候也需要在对象回收后被通知,以告知对象的可达性发生变更。Java提供了四种不同类型的引用,引用
概述ConcurrentHashMap是HashMap的线程安全版本,使用了分段加锁的方案,在高并发时有比较好的性能。本文分析JDK1.7中ConcurrentHashMap的实现。ConcurrentHashMap把整个HashMap数组分成了若干个Se
我看到这个实验题目的时候想到的就是这个init函数,这个函数是初始化linux内核页表的,也就是将32位系统中3G以上的896M线性地址映射到物理地址的0-896M,在其调用者paging_init函数中还处理了其他的情况,比如固定映射之类的。那属于高端内
在Lua脚本层,Lua将所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table被称为全局环境,并且将这个table保存在一个全局变量_G中,也就是说在脚本中可以用_G获取这个全局table,并且有_G._G == _G,在默认情况,Lua在全局环境_G
因为之前一直使用 lua for windows 来搭建lua的使用环境,但是最新的 lua for windows 还没有lua5.2,我又想用这个版本的lua,所以被逼无奈只能自己编一下lua源码。所有的lua源码都放在了 src 文件夹下,当然,不同
带我的学长布置的第一个任务是做一个骰子的小游戏~~~~好吧,貌似不太难,我把写好的源码拿上来给大家分享下~可以通过点击按钮或者摇一摇来改变骰子的点数~游戏里有个小BUG,是因为一个参数的问题,我没改,大家自己去发现吧~既然是骰子游戏,肯定得有骰子类,按照一
先来看看RPC.java,既然是动态代理,自然会想到Invoke()方法了,先来看看RPC中的Invoker中的invoke()方法。isClosed) { isClosed = true; CLIENTS.stopClient; } }
在使用ListView时,会遇到当ListView列表滑动到最底端时,添加新的列表项的问题,本文通过代码演示如何动态的添加新的列表项到ListView中。
下面就以系统的引导和初始化为例,简要描述一下源代码的阅读线索: 1、系统的启动和初始化: 在基于Intel的系统上,当loadlin.exe或LILO把内核装入到内存并把控制权传递给内核时,内核开始启动。 2、内存管理: 内存管理的代码主要在/
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