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C# U3D 算法 设计模式
文字设置过程中涉及到字体类型、字号、字重、行高、行宽以及颜色等。iOS设备的系统默认字体,中文为苹方,英文&数字为SF UI Text。也有特殊情况,例如标签里面的文字,字号为10甚至可能更小。在界面过程中,需要规范字号大小和对应的行高。可以看出i
没有开发者或者设计师会故意破坏应用的设计。所有的应用程序创建者都对自己的应用寄予美好的愿望,但是很多错误是在他们无意识的状态下破坏app的设计。通常情况下,用户对应用的第一印象来自于icon。通常我会建议你花点钱雇一名好的icon设计师,不过也建议你雇佣一
Activity是Android应用用户界面的基本组成部件。但Activity本身并不提供用户界面。从程序结构层次上来说,一个Android应用是类android.app.Application的一个实例, Application中可以包含多个andro
经过 5 年多的发展,以触控为基本交互形式的移动 App 进入了一个平稳期,Google Play 的应用数量已经突破 100 万款,App Store 应用数量也已突破 90 万,而伴随着应用以及创意的井喷,优秀应用的交互设计也逐渐走向同质化。lver
在图像方面,许多 Android 应用开发者采用的是大小单一的做法。尽管这会使资源管理变得更为简单,但就应用的视觉吸引力而言,这是个错误的做法。要让应用呈现出最佳的视觉效果,那么就应当针对具体的设备屏幕设计不同的图像。最适当的图像才能构建出最棒的用户体验
即使是 Facebook、Google Drive、Dropbox 和 Flipboard,也是用一种隐晦方式来表现高光和纵向渐变,以此来表现透视或者 3D 效果,替代过去那种简单的去光泽化。对我来说这是再明显不过的设计趋势了,如果苹果连这也看不出,那也
但是,当用户面对一个新的应用和相应新的手势之时,视觉反馈就不仅仅只为了确认用户动作而存在了,更承担着明确告诉用户这样的手势会带来什么效果的重任。
随着iOS应用商店的五年诞生日临近,我们目睹的最大转变是,应用开发者们开始在设计上自行其道。有些富有远见的设计师已经放弃传统的苹果界面风格,转向更加简洁设计。笔者近日与一些资深iOS设计师谈论其最喜爱的iOS应用后,明确了一件事:他们并不喜欢传统的苹果应用
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