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游戏研发技术分享,交流,学习

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2020-11-06

手游外设领跑者飞智科技创造PC端操控新体验--黑武士2游戏手柄

相信对于游戏发烧友来说,不管是在家玩主机游戏,还是跟朋友开黑玩手游,游戏手柄应该都是不二之选。而说起游戏手柄,近年来,国产手柄品牌也在如火如荼的兴起,成为手柄行业的中坚力量。飞智科技作为国内手游外设的领跑者,其2019年手游外设系列产品线销售额过亿,已经连续多年成为天猫、京东手游外设品类销售第一。目前,飞智游戏厅APP用户已经超过百万,相信各位玩家绝不会陌生,凭借多年在手游外设领域的技术深耕,飞智科技获得了手游外设界第一个红点奖和第一个iF奖。

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2020-10-15

“ICT中国·云游戏大会”召开 斗鱼携手腾讯首批签署版权保护及防沉迷自律公约

10月15日,由5G云游戏产业联盟主办的“ICT中国·云游戏大会2020”在北京国家会议中心召开。会上,头部游戏直播平台斗鱼、知名游戏厂商腾讯先游等作为首批签约单位共同签署了《云游戏版权保护自律公约》和《云游戏平台防沉迷自律公约》,旨在共同维护云游戏版权,保护未成年人,营造绿色、健康的云游戏氛围。

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2020-08-02

世纪华通云游戏平台“传奇云”亮相2020ChinaJoy

8月1日,2020ChinaJoy迎来首个周末人流小高峰,在盛趣游戏第二个主题日“传奇时光日”上,《热血传奇》现场手绘巨幅壁画引发围观;《热血传奇怀旧版》入选首届咪咕快游云帆奖最受欢迎PC网游云游戏;史诗级IP《上古卷轴》全新手游作品《上古卷轴:刀锋》首次亮相ChinaJoy,尽显盛趣游戏“天生有趣”的主题。值得一提的是,在今日举办的咪咕快游云原生游戏生态合作发布会上,首届咪咕快游云帆奖新鲜出炉,《热血传奇怀旧版》入选最受欢迎PC网游云游戏。同时,首个原生云游戏项目《热血传奇》原生云游戏版已于今年4月启动,打造面向未来的原生云游戏。据悉,游戏由《上古卷轴5:天际》原班人马打造,是一款第一人称角色扮演手游,重塑了原作中经典地下城冒险。

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2020-08-01

ChinaJoy风起“云”涌 新游戏模式会给玩家带来怎样的改变?

昨天,第18届中国国际数码互动娱乐展览会在上海新国际博览中心启幕。随着5G网络的普及,去年还停留在概念阶段的云游戏,今年已成功落地,成为各大游戏企业的主打产品。玩家们则纷纷投去好奇的目光——到底,云游戏能带来怎样的体验?不少观众来参加ChinaJoy,都是希望能在第一时间体验到最新的游戏产品。作为在疫情防控常态化背景下举办的数字娱乐展会,本届ChinaJoy首次在线上开启了“ChinaJoy Plus”云展,除了对展台表演进行全景直播,还通过5G云游戏技术在线上提供了试玩体验。腾讯游戏在专门为ChinaJoy打造的小程序“掌上TGC”中,开辟了“新游体验区”。陈渊代表运营商抛出了橄榄枝:“目前,我们主要还是通过购买版权来获取内容,期待未来能与游戏厂商深化合作,帮助更多精品游戏以‘云’姿态走进玩家的视野。”

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2020-07-19

新技术赋能,游戏产业驶入“快车道”

日前,中国游戏产业研究院落地上海张江国家数字出版基地,对提升我国游戏产业研究能力、建设游戏产业学术平台、推出富有价值的研究成果,推动游戏产业高质量发展具有重要意义。今年以来,游戏、直播等“宅经济”成为新的经济增长点,游戏产业发展势头强劲。中国音数协游戏工委与IDC发布的《2020年度第一季度中国游戏产业报告》,今年一季度中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,多款游戏产品取得好成绩。经过长期高速发展,我国游戏用户超过6亿,趋近饱和。2020年,突如其来的新冠肺炎疫情,对我国经济、社会发展产生了一系列影响。游戏产业报告显示,中国游戏市场的角色扮演类、棋牌类和休闲类游戏在2020年第一季度表现良好,实际销售收入同比增长近30%。

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2020-07-07

专业数据研究为游戏产业发展赋能

中国游戏产业研究院日前落户上海张江国家数字出版基地,研究院挂牌仪式将于今年期间举行。“产业发展到一定程度,形成一定规模,就必然考虑从量的拓展向质的提高。”中国音像与数字出版协会副秘书长兼游戏工委秘书长唐贾军告诉记者,“对上世纪90年代起步、如今迈入而立之年的中国游戏产业而言,结构优化将成为发展的主题,意味着到了研究回顾、展望未来的关键时刻。”近年中国游戏产业持续向稳向好发展,去年一年中国游戏市场实际销售收入超过2308.8亿元,同比增长7.7%。

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2020-04-07

《开心消消乐》系统化IP打造 乐元素多元产品布局撬动亿级用户

作为一款三消玩法的休闲手机游戏,《开心消消乐》发行已经多年了,据乐元素招股书披露,消消乐累计下载安装用户达8.7亿,月活用户超1亿。仅是在vivo平台,日活就超过1000万,高居平台游戏日活榜首。而运营多年的《开心消消乐》,不仅在自我迭代中满足了玩家日益变化的诉求,向更广泛的受众群渗透,更是通过游戏IP运营,打造出特有的粉丝文化,跨界出圈,全面布局泛娱乐版图。在长线运营越来越受到行业关注的当下,我们希望《开心消消乐》的运营案例,能够带给游戏开发者一些参考和启发。虽说是一款碎片化时间娱乐为主的休闲游戏,但用户在消消乐的日均停留时间却高达50分钟,而且相当一部分用户是一年以上老玩家,形成了庞大的用户粉丝群。

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2019-12-19

2019中国游戏产业年会完美世界萧泓关注游戏发展新方向

2019年12月17日至19日,2019年度中国游戏产业年会在海南省海口市举办。业界精英汇聚一堂,围绕“使命:共建游戏产业新未来”这一主题,对2019年中国游戏产业发展进行全面总结,并对未来中国游戏产业发展进行展望。12月19日上午,在年会最重要的议程——“中国游戏产业年会大会”上,业界相关领导以及腾讯、网易、完美世界等企业高管出席大会并发表主题演讲。其中,完美世界CEO萧泓博士以“新技术新生态新未来——对游戏产业前行之路的思考”为主题,对于游戏产业未来发展,发表了自己的看法。据了解,2019中国游戏产业年会由中国游戏产业年会大会、中国“游戏十强”颁奖盛典、功能游戏探索论坛、海南游戏行业协会第一届会员大会、游戏产业国际化论坛、电子竞技发展论坛、未成年人守护论坛等活动组成。

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2019-11-19

Valve宣布推出首款旗舰VR游戏《Half-Life:Alyx》

在宣布将制作三款完整VR游戏两年零九个月后,Valve Software发布了其迄今为止有关VR游戏最激动人心的公告之一–该公司周一宣布将推出《Half-Life: Alyx》,这是近十年来备受赞誉的《半条命》系列中的第一款新游戏。尽管是有史以来最有影响力和最受好评的PC游戏,但Valve尚未发布其《半条命》三部曲中的第三部。在《半条命》和《半条命2》之后,该公司创建了《半条命2:第一章》和《半条命2:第二章》,但《半条命3》仍迟迟未能到来。

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2019-11-04

Facebook第三季度非广告收入同比增长43% 主要来自于VR头显销售额

Facebook在10月30日的财务报告中指出,该公司在第三季度的非广告收入跃升至2.69亿美元。同比增长43%,尽管广告销售仍占Facebook总收入的98%,该公司的其他业务线又在增长。收入来自Facebook的VR头显之一Oculus Quest 在世界各地的强劲销售。尼尔森的市场情报提供商SuperData Research估计,Oculus Quest 在第三季度售出了18万套。到目前为止,Facebook共售出了约40万套Oculus Quest。Facebook的Oculus Quest和Oculus Rift S耳机自5月21日起开始销售,价格均为399美元。

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