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weyson shs1992shs
首先确保编译器等库已经被安装:sudo apt-get install build-essential执行下面的命令,将Mesa7.6.0安装到系统中。sudo apt-get install libgl1-mesa-dev下面安装两个增强库:sudo a
OpenGL 的学习,一开始时学习API,随后是深入理解矩阵。矩阵学完之后,又回过头来去理解纹理。最大的成就莫过于自己动手实现OpenGL。OPenGL的矩阵实现中主要遇到以下问题:。以上三个矩阵1,3 都有现成的可以使用。对于2,那么必须由开发者构造。得
今天说一说几种简单的图元。所有的几何图元都是根据它们的顶点来描绘的。而顶点就是它们在屏幕上的坐标位置。我喜欢把这几个简单的图元称为点线面。线,就是两个顶点指定的一条有限长度的线段;面,其实更准确讲是一个凸多边形。opengl里所讲的多边形是内部用颜色填充的
我曾写过一些文章介绍iPhone OpenGL ES编程,但大部分针对的是已经至少懂得一些3D编程知识的人。作为起点,请下载我的OpenGLXcode项目模板,而不要使用Apple提供的模板。你可以解压到下面位置安装此模板:。不论平台或语言实现的OpenG
然后选择CrossG++Linker选择Libraries,在Libraries中插入:glutGLGLU
OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表。RGBA模
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开的IRISGL。具体详细的介绍请点击这里。1992年7月发布了OpenGL1.0版本,并与微软共同推出WindowsNT版本的Ope
通过解析OpenGLESAPI函数库libGLES_android.so来获取函数指针,进行调用。 通过线程局部存储机制进行联系关于通过函数指针进行联系在前面已经分析过了。TLS让多线程程序设计更容易一些。TLS是一个机制,经由它,程序可以拥有全域变量,但
在OpenGL的渲染管线中,几何数据和纹理通过一系列变换和测试,最终被渲染成屏幕上的二维像素。那些用于存储颜色值和测试结果的二维数组的几何被称为帧缓冲区。这些二维数组按用途划分,可分为颜色缓冲区,深度缓冲区,模版缓冲区和累加缓冲区。当我们创建了一个可供Op
1)将图像数据上传到OpenGL服务器显存,创建纹理对象;2)将顶点数据上传到OpenGL服务器显存,然后走OpenGL固定流水线最终显示到屏幕。该方法既然opengles1.1专门增加的,性能肯定优于draw_texture_quad,个人理解:直接把顶
OpenGL中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用OpenGL基础函数glFrustum()函数和glu函数gluPerspective()函数。网上介绍两个
在我们用OpenGL画图的时候免不了需要知道自己建立的opengl坐标的x,y,z轴的极值。那么该如何来测试,下面一起来看看:。void GLWidget::resizeGL{ if height = 1;//To prevent a side i
glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理glBitmap 绘制一个位图glBlendFunc 特殊的像素算法glCallList 执行一个显示列表。glCallLists 执行
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