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道听途说 slx2011
编程语言中的好理念可以延续并扩展到其他语言,就像美酒一样历久弥香。因此,不足奇怪的是,Java 下一代语言 — Groovy、Scala 和 Clojure — 具有很多共同的特性。在本期和下一期 Java 下一代文章中,我将探讨每种语言语法中功能清单
valtext=findViewById(R.id.text1).asInstanceOf[TextView]. valbutton=findViewById(R.id.button1).asInstanceOf[Button]. text.setText
本文是Scala代码实例之Kestrel的第五部分,继续讲述PersistentQueue处理消息队列并发请求的方式。如果留心的话,我们还可以看到QueueCollection在启动的时候,queue_name的来源是一个文件目录。在前几篇文章里面,我们曾
之前曾介绍过Kestrel这个Scala实例教程,这个代码实例在Twitter中也有用到,相当于Ruby中的Starling。有关Kestrel还有很多其他的细节,下面继续介绍Scala的核心程序模块,Scala的开发包以及Scala Actor。有很多人
在第1章,我们说过Scala允许你创建新的“感觉像是原生语言支持”的控制抽象。尽管到目前你已经看到的例子都的确是控制抽象,不过任何人都不会误以为它们是原生语言支持的。为了搞明白如何让控制抽象感觉更像语言的扩展,你首先需要明白称为curry化的函数式编程技巧
作为本章运行的例子,我们将创造一个制造和渲染二维布局元素的库。每个元素将代表一个填充字符的长方形。方便起见,库将提供名为“elem”的工厂方法来通过传入的数据构造新的元素。例如,你将能通过工厂方法采用下面的写法创建带有字串的元素:。由于元素是二维的字符长方
尽管前面的例子里下划线替代的只是单个参数,你还可以使用一个下划线替换整个参数列表。例如,写成println,或者更好的方法你还可以写成println _。res14:Int=6Scala编译器根据表达式sum _自动产生的类里的apply方法,简单地把这三
上节中processFile方法的建立演示了函数式编程风格的一个重要设计原则:程序应该被解构成若干小的函数,每个完成一个定义良好的任务。单个函数经常很小。这种风格的好处是它给了程序员许多可以灵活组装成更复杂事物的建造模块。每个小块应该充分简化到足以单独理解
上一个版本的Rational类里,我们只是分别用n初始化了numer,用d初始化了denom。结果,Rational的分子和分母可能比它所需要的要大。例如分数 ,可以更约简化为相同的最简形式, ,但Rational的主构造器当前并不做这个工作:。(另一种说
解释器是通过调用Rational对象的toString方法获得的这个看上去有些好玩儿的字串。缺省情况下,Rational类继承了定义在java.lang.Object类上的toString实现,只是打印类名,一个@符号和一个十六进制数。目前toString
因为Scala致力于帮助你充分利用函数式和指令式风格两方面的好处,它的集合类型库于是就区分了集合类的可变和不可变。例如,数组始终是可变的,而列表始终不可变。当问题讨论到集和映射,Scala同样提供了可变和不可变的替代品,不过用了不同的办法。对于集和映射,S
为了让一门语言适用于 “现实”,并且使其 “辉煌起来”,该语言必须能够服务于现实环境和应用程序。在这一期的 面向 Java 开发人员的 Scala 指南 系列中,Ted Neward 将介绍 Scala 在现实环境中的使用,即解释 Scala 如何与核心
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