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做好我自己 superleolx
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游戏中,Camera用来向用户展示场景,Camera就像一个摄像机,摄像机里面的景象就是Camera的展示范围,如下图所示:。在3D空间中Camera被定义为一个位置,有一个单位“方向”向量和一个“向上”的单位向量组成,方向和向上向量告诉OpenGL 当前
在看libgdx的cuboc的游戏源码遇到了图片翻转的两种形式,初次接触游戏编程,研究了半天才弄明白,衰。x、y轴进行翻转;flip函数适用于90和180对称旋转的情况,当然用SpriteBatch.draw的rotation功能也能实现类似的效果。pub
今天去Libgdx官网看了一下,发现更新到了0.9.4版本了,下载下来看了一下,发现创建项目的文档变了,以前是很长一段手动创建项目的说明,现在只有一个视频和一些简短的描述了。主要原因是新增了一个快速创建项目的工具——gdx-setup-ui.jar。就在根
测试结果是可行的,帧率可以很大,竟然可以在间隔高于60fps时平滑运行。有个地方我使用了Pixmap,结果很卡,去除就没问题了,需要研究一下。b. 如何不使用Pixmap画矩形。原版的opengl移植到libgdx后似乎工作不能,所以只能移植上次写的Sur
在libgdx的stage或者spriteBatch里画图.图的对称点是左下角.在box2d里body,图的对称点是中心.如果想导入不是2的幂数的图片.只能把它放在一个符合2的幂数的Texture里面.再使用TextureRegion从该Texture里提
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