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dzzlk sxaudq062
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如果从一个着色器向另一个着色器发送数据,则必须在发送方声明一个输出,在接收方声明一个类似的输入。当类型和名字都相同的时候,便会自动链接在一起,实现数据传递。uniform是全局的,无需借助其他中介实现数据传递。opengl主程序由CPU调度运行,图像处理部
如果没有开启这个函数,则看到的物体是昏暗的。设置全局环境光OpenGL提供了一种全局的环境光。这种光是一种向所有方向均匀发射的光源。它可以照明没有被光源直接照射的物体的背面。第一个参数是GL_LIGHT_MODEL_AMBIETN。GL_AMBIENT_A
既然模拟出了光照,那么也少不了阴影,阴影的产生是因为距离光线较近的物体遮挡了距离较远的物体,导致被遮挡的物体接受的光照少于遮挡物的,因此阴影的产生与否与物体到光源的位置有关系,静态物体的阴影可以用光照贴图来模拟,而动态阴影要用阴影锥或者阴影贴图实现,阴影锥
从OpenGL 2.0 到 OpenGL 3.0变化非常大,但从OpenGL 3.0 到OpenGL 4.0 变化不是太大。着色器程序直接运行在GPU上,并且是并行的,一个片元着色器可能一次执行所有象素。deprecation model, 在OpenGL
OpenGL纹理动画,常见做法是将一个视频离散成一系列静态帧图像,逐个图像上传到OpenGL生成纹理资源,保持四边形的位置、纹理坐标数据不变,动态绑定不同纹理从而实现播放视频效果。这种做法通常不是最优的,可以从两个地方改进:1. 采用glTexSubIma
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