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图形图像 计算机视觉 CUDA编程 OPENGL编程
void glPointSize; //函数接受1个参数,它用于指定被绘点的近似直径。但是,点的大小设置还是存在限制。这里,sizes数组将包含两个元素,分别表示glPointSize的最小有效值和最大有效值。另外,变量step表示点大小范围之内最小允许步
OpenGL ES是OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以
还有这样的:。6 JavaScriptCore 0x23b15133 llint_entry + 21314. 7 JavaScriptCore 0x23b14cd9 llint_entr
显示列表可以快速简单地优化立即模式的代码。在最坏的情况下,显示列表的命令被预编译存到命令缓冲区中,然后发送给图形硬件。显示列表的优化根据实现的不同而有所不同,而且显示列表一旦被创建就不可以修改,灵活性差。OpenGL还提供了一个特性对图形的吞吐量进行终极的
绘制3D图形是一项复杂的任务。我们需要许多的属性,比如光照属性,材料属性,纹理等。如果我们在每次绘制图形的时候,都去设置这些属性,或者以参数的形式传进去。那工作量非常大,而且还易出错。所以OpenGL使用了状态模式,来管理这些属性,使得图形编程变得更简洁,
实现了16种roundBox,见图。核心绘制码在RoundBox.h文件:
#include<iostream>#include<fstream>#include<vector>#include<math.h>#include <windows.h>#include &l
以上是本人在虚拟机上安装的提示,可以看到除了freeglut3外 还安装了其他额外的软件包。GLfloat colors[][3] = {{0.0,0.0,0.0},{1.0,0.0,0.0}, {1.0,1.0,0.0}, {0.0,1.0,0.0},
project matrix 相当于是内参,自己设置的一些东西,可以通过gluperspective之类的函数设置。model matrix 相当于外参, 就是R和T。一般情况下,程序都至少会调用设置project matrix一次,如我们通常在resha
OpenGL视口可以看作是窗口中OpenGL的绘制输出区域,可以通过一条简单的glViewport命令设置。一般的OpenGL教程都是单视口,即整个窗口为惟一的一个视口,Nehe的OpenGL教程是我最早见到涉及多视口的。与单视口程序相比,多视口程序的变化
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