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信息学奥赛优秀博客转载&题目翻译&算法总结
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在各种程序语言中都提供了将容器元素随机排序的shuffle方法,C++也不例外。不过C++将shuffle放在了<algorithm>中而不是像其他语言一样在random里,同时C++17删除了原先的random_shuffle新的程序应该使用
回溯算法的常见例题之《迷宫》回溯算法——百度百科: 回溯算法也叫试探法,它是一种系统地搜索问题的解的方法。用回溯算法解决问题的一般步骤: 1 针对所给问题,定义问题的解空间,它至少包含问题的一个(最优)解。3 以深度优先的方式搜索解空间,并且在搜索过程中用
所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。我们在编程过程中会经常接触到排序,比如游戏中的排行榜等。C++标准库中提供了各种不同的排序算法,这篇博客将逐一介绍。还有在什么场景下,具体该使用哪一个排序算法效率更高。
归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。该算法是采用分治法的一个非常典型的应用。首先考虑下如何将将二个有序数列合并。然后再进行比较,如果有数列为空,那直接将另一个数列的数据依次取出即可。解决了上面的合并有序数列问题,再来看归并排序,其的基本思路就是
是稳定的排序方法。插入算法把要排序的数组分成两部分:第一部分包含了这个数组的所有元素,但将最后一个元素除外,而第二部分就只包含这一个元素。在第一部分排序完成后,再将这个最后元素插入到已排好序的第一部分中。
对于一种数据结构而言,遍历是常见操作。二叉树是一种基本的数据结构,是一种每个节点的儿子数目都不多于2的树。二叉树的节点声明如下:。struct TreeNode{ int Data; //为简单起见,不妨假设树节点的元素为int型 BinTree L
基本思想首先第一个元素和第二个元素比较,如果第一个大,则二者交换,否则不交换;然后第二个元素和第三个元素比较,如果第二个大,则二者交换,否则不交换……一直按这种方式进行下去,最终最大的那个元素被交换到了最后,一趟冒泡排序完成。
近日工作上的原因,需要实现Java AES算法和C语言下基于OpenSSL的AES 算法通信。这是个老问题了,网上搜到不少资料,但都不是很详细,没能解决问题。AES算法的实现有四种,如CBC/ECB/CFB/OFB,这四种Java和C都有实现。另外,网上很
typedef struct BTreeNode_t_ { BTreeNodeElement_t *m_pElemt; struct BTreeNode_t_ *m_pLeft; struct BTreeNode_t_ *m_pRight;}
排序算法从功能上是对一个数据元素集合或序列重新排列成一个按数据元素某个相知有序的序列。从内存空间使用简单上看分为内部排序和外部排序。排序算法稳定性是能保证排序前2个相等的数其在序列的前后位置顺序和排序后它们两个的前后位置顺序相同。另外,如果排序算法稳定,对
归并排序是一种利用“分治”手段来实现的排序方法,其通过二分将数组分为若干个有序的子数组,然后再将这些子数组合并到一起组成一个新的数组。上述实现可以看出,此算法通过递归将数组分为若干个有序的小数组,然后再使用merge方法将这些小数组进行合并,从而完成数组的
二叉树是一种非常重要的数据结构,很多其它数据结构都是基于二叉树的基础演变而来的。对于二叉树,有前序、中序以及后序三种遍历方法。因为树的定义本身就是递归定义,因此采用递归的方法去实现树的三种遍历不仅容易理解而且代码很简洁。而对于树的遍历若采用非递归的方法,就
引言在过去的十年里, GPU 已经从特殊硬件(特供)转变成可以在数值计算领域开辟新篇章的高性能计算机设备。许多算法可以使用拥有巨大的处理能力的GPU来高速执行和处理大数据量。随后,可编程方式的出现给编程者带来了极大的便利。可编程方式所提供的新的可能性,更广
LRU是Least Recently Used的缩写,意思是最近最少使用,它是一种Cache替换算法。template <class K, class D>struct Node{ K key; D data; Node *prev, *
看到一篇文章,列出了几个使用MapReduce完成的算法,但是还是想自己实现下,所以自己写了一个,后来看了下案例,不是太一样,但是我实现了,不管效果如何,或者好不好看,总之我实现了。这里就跟大家分享下,同时也希望能得到一个建议。该方法支持文件切分,但是最好
冒泡排序是一种简单的排序算法。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结
vector<double> getEllipsepar{ vector<double> vec_result; double x3y1 = 0,x1y3= 0,x2y2= 0,yyy4= 0, xxx3= 0,xxx2= 0,x2
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