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一个兴趣使然的独立游戏开发者
我们可能都听说过这些说法:“你不可能不劳而获”“覆水难收”或“天网恢恢,疏而不漏”。如果这些谚语对你说来不算陌生,而且在日常生活中你也反复有过这。平衡态,即完全裹足不前的状态。之所以熵增原理对游戏开发影响如此之大,是由游戏开发本身的特殊性所决定的。2)每道
每个程序员都需要知道一些游戏网络知识本文主要针对游戏的网络设计,在文章中目前主流的网络游戏实现方案都有讲解。从Peer-to-Peer 帧同步,客户端/服务器,客户端预测方面进行了介绍。Unity应用架构设计——AOP思想的实践看似是个不错的方案,但实际上
*当Surface第一次创建后会立即调用该函数一般情况下都是在另外的线程来绘制界面,所以不要在这个函数中绘制Surface. *当Surface的状态发生变化的时候会调用该函数在surfaceCreated调用后该函数至少会被调用一次
根据我在游戏开发和游戏开发方面的经验,这里有 10 条关于游戏引擎、编码和快速游戏开发的经验教训。十月初,由 Opensource.com 赞助的首届 Open Jam 吸引了来自世界各地的团队的 45 个参赛项目。这些队伍只用了三天时间就用开源软件制作出
本教程主要是分析这个游戏的代码,用我自己的语言告诉大家怎么来开发这个游戏。姑且称这个游戏为《蘑菇与熊》吧。用蘑菇顶住熊不给落地,熊碰撞完顶部的奖品为赢。顶部的奖品有3种:叶子、鲜花、橡子。我使用开发环境是:Dreamweaver. OK~废话少说了,分析游
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