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设计模式,敏捷编程
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访问者模式是一种行为型模式,访问者表示一个作用于某对象结构中各元素的操作。它可以在不修改各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作,即动态的增加具体访问者角色。访问者模式利用了双重分派。先将访问者传入元素对象的Accept方法中,然后元素对象再将自己传入访
刚才在复习适配器模式时搜到了一张图片很有意思简单明了解释了适配器模式的思想,即将两种或以上的不适合的接口对接起来。 在对于系统迭代和来自不同第三方接口时经常需要新旧接口或者不同第三方接口的对接此时就需要运用适配器实现最小侵入性的快速对接,在开发中有着
设计模式有两种分类方法,即根据模式的目的来分和根据模式的作用的范围来分。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。结构型模式:用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF 中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、
描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。 1、活动状态:使用圆角矩形表示活动状态。 4、分支和合并:其实就是选择分支,使用菱形进行一个条件的判断。 6、泳道:将活动图中的活动划分为若干组,并把每一组指定给负责这组活
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。这既是它的优点也是它的缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的。优点就是减少了约束,缺点也是减少了约束,需要大家在实际应用时考虑。注意2:使用原型模式时,引用的成员变量必须满足两个条件才不
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