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图形学
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OpenGL发展至今,已经20余年。而这两者与OpenGL 本身同样有千丝万缕的联系。因此,OpenGL应当是全球最为广泛学习和使用的图形开发API接口。OpenGL 被设计为一个现代化的,硬件无关的接口。因此不需要考虑计算机操作系统和窗口系统的前提下,在
世界坐标系中要显示的区域称为窗口。窗口映射到显示器(设备)上的区域称为视口。必须经过将窗口到视口的变换处理,这种变换就是观察变换。当窗口变小时,由于视口大小不变,就可以放大图形对象的某一部分,从而观察到在较大的窗口时未显示出的细节。类似于照相机的变焦处理。
08年9月入学,12年7月毕业,结束了我在软件学院愉快丰富的大学生活。递归式的初值为直线的起点,这样,就可以用加法来生成一条直线。按照直线从到的方向不同,分为8个象限。各象限中直线生成时Dx, Dy的取值列在下表之中。}直线的Bresenham算法这个算法
清华大学AMiner 团队联合中国工程科技知识中心,发布《2018计算机图形学研究报告》!首先介绍计算机图形学的定义,接着对计算机 图形学的发展历程进行梳理,对我国计算机图形学现状进行介绍。对计算机图形学的主要研究内容,包括建 模、动画、渲染和图形交互以及
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