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WebGL打包过程可真是异常坎坷,开发过程中会有各种坑,大概总结了一下,记录下来。public Dictionary<string, string> data { get; set; }. 如果是按照上面这样写,恭喜你,打包出来的东西肯定报错,
课程介绍:适用于对WebGL、Three.js等3D技术感兴趣,却不知道如何入门的同学, 课程带领大家深入理解WebGL的原理。
自动巡检模式 -- 该模式下用户不需要任何操作,场景自动前进后退来巡查当前地铁站的场景。上述为自动巡检的漫游效果,场景自动进行前进旋转。ht.Default.loadObj(‘obj/metro.obj‘, ‘obj/metro.mtl‘, {. 上面通过
WebGL学习----Three.js学习笔记webgl介绍WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canv
导语WebGL绘制图像时,往着色器中传入颜色信息就可以给图形绘制出相应的颜色,现在已经知道顶点着色器和片段着色器一起决定着向颜色缓冲区写入颜色信息并最终呈现出来,那么这个过程是什么样,如果图形的颜色需要用现有图片来渲染那么又该如何操作?可以将颜色缓存区看成
利用CampusBuilder来搭建自己的虚拟世界过程有这样一个问题:如何快速聚焦到虚拟场景的某一位置。当然我们可以创建几个按钮对应查找我们需要去的位置(参照物)并聚焦,但是按钮并不是很炫酷也不能很好的反馈给我们一些信息。接下来我们就用平面导航图来解决这一
接着前面的文章开始学习,前面我们画了一个点,不过点的位置、大小和颜色都是在着色器中写死的,这一次,我们通过js代码传递给着色器。</script>其中attribute代表的是不同顶点的不同信息,后面还会看见uniform代表所有顶点一致的处理
写在前面阅读这篇文章的人应该都知道Canvas绘制二维位图是通过getContext获取类似画笔的东西在其中绘制,而这里是绘制三维位图,通过getContext来获取这只神奇的笔。canvas WebGL绘制过程页面添加canvas元素 -> 获取3
构建 3D 的场景除了创建模型,对模型设置颜色和贴图外,还需要有灯光的效果才能更逼真的反映真实世界的场景。这个例子我觉得既美观又代表性很强,所以拿出来给大家分享一下。上面场景中主要的知识点包括:3D 灯光以及 3D 模型的流动。dm.add;场景中模型的构
在上一篇文章WebGL 初探中,我们熟悉了 WebGL 的简单背景以及如何绘制一个简单的点。attribute 变量前一篇文章中,绘制一个点直接将一个硬编码的矢量赋给了位置属性。但是,显然这样写是不够灵活的。我们的目标是将位置信心从 JavaScript
上篇我们通过定制了CPU和内存展示界面,体验了HT for Web通过定义矢量实现图形绘制与业务数据的代码解耦及绑定联动,这类案例后续文章还会继续以便大家掌握更多的矢量应用场景,本篇我们先切换个话题,谈谈模型-视图-事件之间的关系。
3D 的模拟一般需要鹰眼来辅助的,这样找产品以及整个空间的概括会比较明确,在这个例子中我也加了,这篇文章就算是我对这次项目的一个总结吧。进入正题,整个例子用了两百多行的代码来实现的,这就是我喜欢用 HT 的原因,能够快速开发。现在 Web3d 技术兴起,大
简介:在2012伦敦奥运会期间,想不想打打乒乓球试试呢?打球的声音你能够听到由远到近,由近到远的距离感。Opera Next 即 Opera 12 alpha及以上版本IE9+但是IE并不支持WebGL,不过你可以通过下载并安装IEWebGL这个插件,或者
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