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VermillionTear vermilliontear
Lua语言中,数组和C还是有区别的,Lua的数组下标从1开始计数,而C语言的数组下标从0开始计数,我想这可能是设计Lua的人想要符合人的思维习惯而去这么设计的。数组,也就是按相同类型,在内存中顺序排列的一个组合,这点跟C基本没多大的差别。--第三次 i =
最近在用 nginx_lua_module 模块写一个流量转发的东西,根据 Header, Body, Cookie 按照流量比例转发到另一个地方。看了前人写的代码,里面循环的时候有的用 pairs ,有的用 ipairs ,很不解。好在 Lua 官网就有
前一段时间,在学习lua语言时,看lua中文教程,在读闭包这一节时,看了好几遍,对闭包这个概念还是很模糊,不能清楚的理解它是怎么回事。最近工作不是很忙,所以就自学了一些lua的知识,但是才看了两个多小时就遇见了一个问题――闭包。在lua中函数也是变量,可以
print --> nil模式是简单的一个或多个小写字符并在尾端以(-1)结束的序列。该程序调用match来当作一个方法和函数。在以上成功案例,匹配函数返回成功 匹配的第一个字符的索引,为其字符串长度加1。lpeg.locale -- adds lo
if语句由一个或多个语句组成一个布尔表达式。--[ statement will execute if the boolean expression is true --]. 如果if语句的末尾布尔表达式计算为false,那么第一组代码将被执行。Lua程序
如果愿意设置您的Lua编程语言环境中,需要用计算机上的以下两个软件,文字编辑器,Lua解释,以及Lua编译器。这将被用来输入编写程序。一些编辑器包括Windows记事本,操作系统Edit命令,Brief,Epsilon,Emacs和VIM或VI。文本编辑器
}如果是.cpp文件,在luaopen_mylib一定要加 extern "C", 否则导出的函数会被重命名,切记切记。$ -fPIC -c -Wall $clean:$ *.o *.solua调用脚本:代码如下:
所以在 for 循环中进行 insert 和 remove 的时候要注意插入和移除时是否漏掉了某些项:。-- 错误,第四个 3 没有被移除,ipairs 内部会维护一个变量记录遍历的位置,remove 掉第三个数字 3 之后,ipairs 下一个返回的值是
如果习惯了C/C++语言,会觉得因为改变了控制变量i为3,所以在执行第二次循环体之前判断不通过,所以输出是1。看了lua的源代码,发现在语法分析阶段,表达式中的i和循环体中的i并不是一个值,其实表达式中的i叫internal index,循环体中的i叫ex
任何一种结构,只要允许你遍历集合中所有元素的都可称之为迭代器。lua中常常使用函数来描述迭代器,每次调用该函数都返回集合的下一个元素。每一个迭代器都需要保存一些状态来知道当前处于什么位置和如何进行下一次迭代。对于这样的任务,闭包提供了很好的机制来完成。一个
输出结果:代码如下:
有一条规则是只有当函数调用是表达式最后一个元素时,才会使用它的全部返回值。print -->11 说明nil后面的6,8都没有遍历到。--那么就要使用select函数来访问变长参数列表了.
看例子代码:。代码如下:。do. table_ = {. a = 1,foo = function(i). return i. end. }. print(table_.foo(1)). end
lua自带的时间函数只能到秒的精度。为了统计到毫秒精度的时间,可以使用luasocket。编译安装的时候,你可能需要在源码包根目录下的config文件中指定LUAINC变量为你的lua路径。
Lua完全采用8位编码,Lua字符串中的字符可以具有任何数值编码,包括数值0。如果修改,实质上是新建一个字符串。根据上文《Lua中数据类型的源码实现》中知道,在Lua中,字符串是自动内存管理机制所管理的对象,并且由联合体TString来实现存储字符串值的。
I、查找表package.loaded,看modname是否已经加载过了。II、为了寻找加载器,require使用了数组package.searchers,数组中每个元素是一个函数。第一个函数用来是搜索表package.preload,若存在,则返回相应的
--- class "DrawPlane" driver from "Widget" and "Drawor". local DrawPlane = {_t = "DrawPlane&q
注意,foo 的 return 还没有执行;5.resume 执行成功,返回 true, 4 。需要注意的是, yield 的返回值 与 yield 参数的值 是不同的。print1.从上一次 yield 的地方开始执行,接着执行没有完成的 local r
Lua 有一个特性就是默认定义的变量都是全局的。为了避免这一点,我们需要在定义变量时使用 local 关键字。但难免会出现遗忘的情况,这时候出现的一些 bug 是很难查找的。所以我们可以采取一点小技巧,改变创建全局变量的方式。local msg = &qu
LUA并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是LUA可以很容易地被扩展:由宿主语言提供这些功能,LUA可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。LUA只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA
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