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前端与交互设计
交互设计是近几年流行的一个词语。现在市场上有许多资料来介绍什么是交互设计,如何做交互设计等。从场景,任务,用户,操作等分析。但由于受实际情况的限制,往往不能很深入。本文以下内容都是围绕简单2字进行展开。 1.认知主要是指人的思维过程,本文中主要说明用户是
很多有能力的UI都有自己的设计习惯于用户体验理解,但当设计与产品的理念发生冲突时,往往以产品完胜收场,因为设计的BOSS没有产品的BOSS强势。但带来的弊端也十分明显,在产品线丰富的互联网公司,这样的设置特别容易造成产品UI不统一,给用户混乱的感觉。精心开
回到中国来亲身体会到不少同行,主要是交互设计师和视觉设计师对于交互设计的困惑,以及其他行业对于交互设计的误解和滥用。后来我在小范围内开设了一个关于交互设计的讲座;现在把它整理成文,希望与同行切磋,共同进步。当时我们遵循以用户为中心的设计原则,每一个项目都是
文章解析了7类较为严重用户体验错误,并提供相应的防护方法,与大家分析,供大家借鉴参考。随着用户体验的失败:界面导航也变得令人讨厌,注册表单和页面速度也受到了来自地狱般的破坏。用户体验设计师花费了他们一天当中最好的部分构建体验,通过用户的界面 捕捉他们的需求
开发者在产品上同时覆盖iOS平台和Android平台时,则会遇到同一个功能在不同平台中界面和交互如何展现的问题。了解两个平台间的控件对应关系和异同点,对同时面向两个平台的产品和交互设计是有帮助的。iPhone页面指示器在应用和主界面一致。
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