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所有成员均具有十几年软件设计经验
特别注意点: 1 数据权限过滤只针对表格, 对tree和treetable无效。2 数据权限对admin用户无效,admin是超级管理员,默认拥有上帝视角。数据权限的原理:动态生成sql语句,作为查询条件,添加到findList的where条件中,即dat
ITMOMO还可以帮助用户实现各类网站及软件的集成、在线监控、推广、运营及安全管理等。该系统由ITMOMO-WSD网站设计系统、ITMOMO-SWD软件设计系统、ITMOMO-APM网站及软件监控及安全管理系统、ITMOMO-DB大数据库引擎、ITMOMO
Rest是英语 Representative State Transfer的缩写。Rest定义了一组体系架构原则,一个基本思想就是把所有Web服务都看做是网络上的资源,这些资源可以被URI来唯一的定位和表示。具体来讲,一个符合REST风格的WEB服务往往都
以用户为中心的设计被定义为 “创建高效且引人入胜用户体验的方法” 在前面一篇文章里我们将其设计思想归结为一句简单而朴素的语言即:在开发产品的每一个步骤中,都把用户列入考虑范围。但这个简单思想之下的含义却出乎意料的复杂,究竟该遵循什么步骤或方法,如何才能实现
为什么要进行概要设计,原因也浮出水面了,进一步的描述系统功能组成,方式是面向对象(类),工具是uml的一些图,通过对象模型(静态),动态模型(交互),功能模型,完成系统的功能划分和过程状态描述。完成系统需要的相关其他uml图。用uml的图来表示建模。
在流程业务管理中,任务是通常都是由一个人去处理的,而多个人同时处理一个任务,这种任务我们称之为会签任务。这种业务需求也很常见,如一个请款单,领导审批环节中,就需要多个部门领导签字。而任务是由一个领导签完再到另一领导,当然也可以由多个领导同时签字。后者我们称
整理和发现业务流程中的涉众以及他们的业务目标和系统目标,显式目标以及隐式目标;B、实体建模时,即使需求方没有提出有关需求,但仍需要维护某些关系。
所谓的接口隔离指的是不要让客户依赖他们不用的方法,当一个接口有很多方法,其中肯定有很多用户不使用的方法,这样就产生了接口污染,让用户在很多用不到的方法中寻找需要的方法.这样的接口应该被分离.包含用户需要的操作,接口分离的方式有很多,可以使用继承,在有多继承
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。就应该考虑类的职责分离。
本人一直从事Java企业级开发,因此接触过不少Java的开发框架。目前作一个多用户商城的创业项目,因为本人只专著于JAVA,那没有办法,都不用选型了。除了这几个层面的,当然还有其他的框架要选择的了,java就是框架太多了,刚进门的朋友估计眼睛都看花了。
到了70年代,面向对象成为Smalltalk语言的一个重要特征。当时,面向对象技术主要。点来认识现实世界、设计问题的可行解,随之也就出现了许多OOA和OOD方法。还不很成熟,在OOA与OOD的边界划分上也存在着争议。体系都分别体现了人们对OOA、OOD,以
一个良好的OO设计必须具备可复用性、可扩展性、可维护性。什么样的设计才是一个可复用性比较高的设计?我们把散落到各地的重复代码,都扫到一起,把他封装起来,通过职责的划分,将他们归类。单一职责的设计原则是实现高内聚的方法之一。
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它
这是第一步,当然也是最重要的一步,如果说整个web开发是盖楼房,那这一步就是了解到底自己想要盖一个怎样的楼房。不过这一步也是最让人头疼的,因为毕竟客户不是技术人员,他们描述的很多需求其实都是非常抽象的。在数据库设计的时候要遵循给定的命名约定,要有一定的规则
最近讨论的问题“我们是否让Swing真正的多线程[安全]呢?”我的个人回答是“否”,下面解释为什么...对于我来说,多线程GUI工具包是一个Failed Dream。在多线程的环境中,这显然是正确的。任何随机线程应该能够更新按钮,文本等组件的GUI状态。通
Java开发者对MVC框架一定不陌生,从Struts到WebWork,JavaMVC框架层出不穷。我们已经习惯了处理*.do或*.action风格的URL,为每一个URL编写一个控制器,并继承一个Action或者Controller接口。然而,流行的Web
引擎内核,仅包含最基本的对象和服务,以及用于解决流程运行问题的调度机制和执行机制。所以在此之前,国内尚未有一篇技术文章探讨工作流引擎内核的实现,当然也没有探讨jBpm引擎内核的文章了。比如基于Activity Diagram模型的jBpm和基于FSM模型的
由于密码一般是加密的,所以这两种情况下都需要对用户密码进行修改或者重置,修改过程一种是直接复位密码为初始值如123456,提示用户立即修改;第二种是直接修改为新密码;第三种生成随机密码并发送到用户邮箱。
开闭原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。设计的关键在于抽象化,可以给出一个或多个抽象类或接口,规定出所有的具体类必须提供的方法的特征作为系统设计的抽象层。这个抽象层预见了所有的可扩展性,因此,在任何扩展情况下都不会改变。里氏代换原则讲的是:
GRASP的核心是自己干自己能干的事,自己只干自己的事,也就是职责的分配和实现高内聚。用来解决面向对象设计的一些问题。GRASP提出了九大原则,下面笔者将对这九大设计原则做一一阐述。预计识别不稳定的因素,在其外部创建稳定的接口。
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