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UML状态机视图通过对类对象的生存周期建立模型来描述对象随时间变化的动态行为。每一个对象都被看作是通过对事件进行探测并做出回应来与外界其他部分通信的独立的实体。任何影响对象的事物都可以是事件,真实世界所发生的事物的模型通过从外部世界到系统的信号来建造的。状
本文和大家重点讨论一下UML部署图的概念,主要给大家讲解一下UML建模中UML部署图的一些概念与设计元素的分析,再配合一些实例来讲解,希望本文对你有用,下面是具体介绍。UML部署图描述的是系统运行时的结构,展示了硬件的配置及其软件如何部署到网络结构中。一个
最近上论坛,看到在争论UseCase中include与extend的区别。其实这两者是很容易区分的。include是指用例中的包含关系,通常发生在多个用例中,有可以提取出来的公共部分,例如UseCaseA中包括了a和b两个流程,而UseCaseC中包含了c
本文介绍一些UML用例建模的技巧从参与者的角度并以主动语态编写用例。应该以主动语态:“学生表明参加研习班意向”,而不是被动语态“研习班意向被学生表明”来编写用例。编写方案文本,而非功能需求。用例描述的是对参与者来说有价值的一系列行动,而不是特性集。UML用
UML是一种建模语言,是系统开发的一个组成部分,本身并没有关于开发过程概念的定义和表示符号[2]。RUP过程的核心工作流包括:业务建模、需求分析、系统分析与设计、实现、测试和系统配置。下面通过UML来分析并构造学籍管理模型,并结合Rational统一过程加
本文和大家重点讨论一下UML组件图,在以组件为基础的开发中,UML组件图为架构师提供一个开始为解决方案建模的自然形式。UML组件图允许一个架构师验证系统的必需功能是由组件实现的,这样确保了最终系统将会被接受。UML组件图的主要目的是显示系统组件间的结构关系
本文和大家重点讨论一下UML面向对象技术分析设计的过程,UML面向对象技术的基本特征主要有抽象性、封装性、继承性和多态性。具体介绍请看本文详细介绍。面向对象技术强调在软件开发过程中面向客观世界或问题域中的事物,采用人类在认识客观世界的过程中普遍运用的思维方
本文和大家重点讨论一下UML构件图的概念,UML中有五类图,共有九种图形,UML构件图你是否熟悉,这里就向大家介绍一下UML构件图方面的内容,希望通过本文的介绍你对UML构件图有一定的认识。 UML构件图简介 构件 为了更好的理解UML构件图,首先我
前面几节UML介绍中,提到了UML的公共机制,分别是规格说明、修饰、通用划分和扩展机制。UML公共机制中注解可以含有文字或图解或者URL。UML公共机制中新构造块可以有自己的具体特性、语义和表示法。UML公共机制中最简单的标记值是在UML的事物图形的名称下
本文和大家重点讨论UML序列图中的组合碎片的概念,在本文前面“基础”的段落中呈现的,我介绍了“变体”,“选择项”,和“循环”的组合碎片。这些三个组合碎片是大多数人将会使用最多的。跳转组合碎片几乎在每个方面都和选择项组合碎片一致,除了两个例外。如果余额不少于
UML顺序图是将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。大多数的建模者都会把返回值放在靠近
UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。此外UML还支持对元模型的扩展定义。UML用例驱动中行为图描述的是系统内部的动态关系。
UML状态图表示某个类所处的不同状态和该类的状态转换信息。一般只描述在系统活动期间具有三个或更多潜在状态的类的UML状态图。要想绘制UML状态图,首先需要绘制起点和一条指向该类的初始状态的转换线段。UML活动图表示在处理某个活动时,两个或者更多类对象之间的
上一篇文章中说明了类结构图的基本画法。要真正要完成实用的类图,还要有许多工作要做。用Visio画UML图中继承关系是最容易理解的关系。面向对象的说法就是is-a关系。在C++中我们说Class2是Class1的派生类,或者说Class1是Class2的基类
本文和大家重点讨论一下常用UML图,这里主要向大家介绍七种,用例图描述了系统提供的一个功能单元,而类图表示不同的实体如何彼此相关;换句话说,它显示了系统的静态结构。至于其他图形作用,请看下文详细介绍。常用UML图中序列图显示具体用例的详细流程。常用UML图
动态模型时指系统随时间变化的行为,行为是用从静态视图中抽取的系统的瞬间值的变化来描述的。从UML的表现上,UML动态模型图主要是:. UML动态模型图中时序图用来显示对象之间的关系,并强调对象之间消息的时间顺序,同时显示了对象之间的交互。在UML中,图形上
本文和大家重点讨论一下绘制UML图时要注意的几个问题,不管您喜欢与否,诸如统一建模语言类模型和用例模型这样的软件图往往是根据它们的外观来判定其好坏的。这些虽然简单但很关键的建议主要集中在如何安排组成软件图的那些框和线条,并因此适用于所有种类的图。在图1和2
本文和大家重点讨论一下UML模型图的概念,标准建模语言UML定义了下列5类、共9种模型图,每种模型图都有各自的特点,相互之间也有一定的联系。具体内容请看本文详细介绍。从考察系统的不同角度出发,UML定义了不同的模型图。
本文继续向大家介绍UML组件图,开发者发现UML组件图是有用的,因为UML组件图给他们提供了将要建立的系统的高层次的架构视图,这将帮助开发者开始建立实现的路标,并决定关于任务分配及(或)增进需求技能。当表现组件与其他的组件的关系时,棒棒糖和插座符号也必须包
本文和大家重点讨论一下UML时序图,UML时序图中包括的建模元素主要有:对象、生命线、控制焦点、消息等等。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。控制焦点是顺序图中表示时间段的符号,在这个
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