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最近学习:DotNet Framwork 3.0,UML
定义由语义和表示法两部分组成,语义用自然语言描述,表示法定义了UML的可视化标准表示符号,这决定了UML是一种可视化的建模语言。主要目的是陈述活动与活动之间的流程控制和转移。类与类之间的关联是单向的,如人拥有小汽车。
在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化,实现,关联,聚合,组合,依赖。聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象
本学期我上了一门UML课,也就是统一建模语言.录屏也看了,另外看了UML面向对象分析、建模与设计这一本书,但仍然是一知半解.所以在此我回忆一下内容,进行下大致的一言以蔽式的梳理.)、控制流、判断、合并节点、泳道.值得注意的是合并节点不等于结合节点,后者时间
1) 学习使用 EA 开发环境创建模型的一般方法;2) 理解 EA 界面布局和元素操作的一般技巧;3) 熟悉 UML 中的各种图的建立和表示方法;通过 EA 工具完成相关 UML 图的绘制。代码的相互转换,并给出网络链接及说明。
上一篇文章写了一篇建造者模式,其中有几个UML类图,有的读者反馈看不懂了,我们今天就来解决一哈。UML是Unified Model Language的缩写,中文是统一建模语言,是由一整套图表组成的标准化建模语言。对整个软件设计有更好的可读性,可理解性,从而
1) 学习使用 EA 开发环境创建模型的一般方法;2) 理解 EA 界面布局和元素操作的一般技巧;3) 熟悉 UML 中的各种图的建立和表示方法; 开始——>运行——>Enterprise Architect, 打开 Enterprise Ar
1) 学习使用 EA 开发环境创建模型的一般方法;2) 理解 EA 界面布局和元素操作的一般技巧;3) 熟悉 UML 中的各种图的建立和表示方法;4) 掌握如何通过 EA 工具完成相关模型的建立。 开始——>运行——>Enterprise Ar
1) 学习使用 EA 开发环境创建模型的一般方法;2) 理解 EA 界面布局和元素操作的一般技巧;3) 熟悉 UML 中的各种图的建立和表示方法;MyEclipse,将Java文件转换成UML图。在本次实验中,由于初次使用EA,花费了较多时间来熟悉EA的操
2) 理解 EA 界面布局和元素操作的一般技巧;3) 熟悉 UML 中的各种图的建立和表示方法;类图是面向对象系统建模最常用的图,描述了类图、协作以及之间的关系,类图描述了系统的静态视图,视图主要体现了系统的功能需求,即系统应该提供给用户的服务。
格式为 修饰符 方法名:返回类型 抽象方法为斜体,修饰符与属性相同,构造方法以下划线表示
上面会有个括号标识interface。下面跟着是方法。
State diagrams have been used in programming to describe the various possible states that a system can be in for decades. They a
类图是面向对象式的建模。他们一般都被用于概念建模的系统分类的应用程序,并可将模型建模转译成代码。某个对象会长期的持有另一个对象的引用,关联的两个对象彼此间没有任何强制性的约束,只要二者同意,可以随时解除关系或是进行关联,它们在生命期问题上没有任何约定。图形
写在设计模式之前,我为什么要写UML呢?主要是为接下来的设计模式考虑的,每一篇设计模式我都会从UML图,案例,应用三个方面来写,力求更通俗易懂的理解每一个设计模式,学以致用;设计模式的随笔博文中主要参考了《图解设计模式》一书,希望看到我博文的朋友多多支持,
用例图是用来描述系统功能的技术,表示一个系统中用例与参与者及其关系的图,主要用于需求分析阶段。1)基用例可以看到包含用例,并需要依赖于包含用例的执行结果,但是它对包含用例的内部结构没有了解;2)基用例一定会要求包含用例执行。
在 UML 中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的矩形来表示。关联关系是对象之间的一种引用关系,用于表示一类对象与另一类对象之间的联系。在 UML 类图中,依赖关系使用带箭头的虚线来表示,箭头从使用类指向被依赖的类。
本章使用一个简单的例子对UML中所使用的概念和视图进行初览。本章的目的是要将高层UML概念组织成一系列较小的视图和图表来可视化说明这些概念,说明如何用各种不同的概念来描述一个系统以及如何将各种视图组织在一起。要想得到更详细的说明,可参见下一章对UML各视图
UML-Unified Model Language 统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。在UML系统开发中有三个主要的模型: 功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。包括序列图,活动图,状态图。消
UML是Unified Modeling Language的简称。UML是对软件密集型系统中的制品进行可视化、详述、构造和文档化的语言。制品{Artifact}是指软件开发过程中产生的各种各样的产物,如模型、源代码、测试用例等。UML的目标之一就是为开发团
类是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另外一个对象的特定实例存在固定关系时,这两个对象之间就存在关联关系。类A要完成某个功能必须引用类B,则A与B存在依赖关系,依赖关系是弱的关联关系。聚合是关联关系的一
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