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图形学与可视化的教与学
图形变换是计算机图形学中的一个重要内容。通过对简单图形进行多种变换和组合,可以形成一个复杂图形,这些操作也用于将世界坐标系中的场景描述转换为输出设备上的观察显示中。应用于对象几何描述并改变它的位置、方向或大小等几何信息的操作称为几何变换。这种变换一般维持图
我们经常在奥斯卡颁奖礼上感受到皮克斯的力量,但这一次,它的创始成员登上了图灵奖的颁奖台。昨日,ACM宣布,将 2019 图灵奖荣誉授予两位皮克斯联合创始人、计算机图形学专家 Patrick M. Hanrahan 和 Edwin E. Catmull。这也
线段KL为例,从K点的编码分析出K在x=xL的左侧,KL必和x=xL有交点,求出其交点M,KM显然是完全不可见的,因而只要对ML从第一步开始重复上述处理步骤。由于ML还是不能用第一步下结论,又从M的编码发现M在y=yT的上侧,因而要求ML和y=yT的交点N
Linux易用性差的一个重要表现是对游戏的支持性差。OpenGL驱动不仅在游戏方面很重要,还在图形处理方面有举足轻重的作用。几乎所有的操作系统都支持OpenGL。DirectX是微软专门 为游戏设计的一套驱动,在windows3.x的代就已有了,到现在已发
位图最初的电子计算机,只能显示单色图形,每一个像素只有两种状态打开和关闭。在计算器图形学前期,图像数据是用位图来表示的,位图就是一系列的0和1,表示打开或关闭的像素值。严格地讲,这是对位图这个术语的误用。我们用像素图来表示那些包含全彩色和强度值的图像数据。
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