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菜鸡学生一个,学习Unity3D中。多为学习笔记,偶尔分享好玩的东西。
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返回布尔类型,当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。可以得到碰撞物体的transform,rigidbody,point等信息。void testRay(){if{Debug.DrawLine;}}上面的例子是从当前脚本所绑定的物体做标点向右发射长度
在Unity3D中的js文件如何调用另一个js文件的方法。}像上面例子中的代码,这样js001.js就可以调用js002.js文件中的方法了。
2.Unity3D环境搭建与Android软件生成
众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已 经达到让人瞠目结舌的地步。尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当下十分流行的《穿
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