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masterWu wzy1990
yum install mesa-libGL-devel mesa-libGLU-devel //这两个是opengl核心库。yum install freeglut-devel //OpenGL Utility ToolKit安装完之后用rpm命令验证安
《OpenGL编程指南》针对OpenGL4.3版本的各种特性进行了全新阐述,并全面介绍了OpenGL和OpenGL着色语言,第一次将着色器的技术与函数功能为中心的经典技术介绍相结合,呈现最新的OpenGL编程技术。所有可见的副作用是图像存储,原子操作,以及
OpenGL是如何把纹理元素的颜色和几何图元的颜色结合起来的?是通过纹理环境的模式来控制。这个函数有许多的选项,一些高级的选项会在下一节进行介绍。在前面的金字塔例子中,我们在把纹理映射到几何图元之前,设置环境模式为GL_MODULATE。线性过滤比最邻近过
要实现多重纹理。以前使用directx 11,可以方便使用shader language实现。opengl es 2.0现在也支持shader language。但是,没办法需要支持各种Android设备。网上查了一下,说是使用texture combin
错误示例1:double viewMatrix[16];glGetDoublev; 编译不会报错,但是获取的viewMatrix失败。通过glGetError 获得错误码是GL_INVALID_ENUM 0x0500。错误示例2:画线条时候应该传GL_LI
a. 将glut.h 放入 C:\Program Files \Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl --. d.打开vs2010, 选择project->project property-> C
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