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专注游戏开发。
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准备开始写一个win8游戏开发教程了,现在这里整理一下思路。需要在开篇解释的问题就有一大堆了,先尝试一个个把他们写下来。问题1: 首先是编码能力,这不是一本程序教材,编码基础不讲,选择c#作为主要开发语言,读者需对c#有一定的了解。
说来汗颜,从未研究过游戏软件的开发,可能缘于自己不是太喜欢打游戏~~是因为不玩游戏没有信心,还是……,反正最开始没打算试读这本书。Unity是横跨9种主流游戏平台的游戏引擎,而且文章提到c#是推荐语言,偶喜欢哦。系统内置的几个方法,自动调用的顺序aWake
Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。Lua支持协同进程机制。目前大部分游戏都采用了Lua语言进行
接下来,就要把敌人的战机也开发出来,并可以向下发射子弹。
privatebooleanflag;privatePaintpaint,paint2;privateBitmapfish,water;privatefloatbmpX,bmpY;super(context);sfh=this.getHolder();sf
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