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本公司专业游戏开发外包
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我们谈过了游戏开发过程中面临的诸多问题,但这里还有一个基本问题是——是不是所有开发工作都能被量化?游戏产业是一个创意产业,创意和艺术创作怎么能被量化?开发管理的难度,主要根据是,设计工作/艺术创作无法被量化。但在后续开发中,必须将程序、美术等工作都做到
*当Surface第一次创建后会立即调用该函数一般情况下都是在另外的线程来绘制界面,所以不要在这个函数中绘制Surface. *当Surface的状态发生变化的时候会调用该函数在surfaceCreated调用后该函数至少会被调用一次
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/category/762640/2
两年多没有写j2me代码了,最近公司要带一个新项目,因为是翻版项目,实在是对老项目看不过去,只能抽时间来写j2me游戏的引擎,自己早期的引擎没有插件概念,为了与时俱进,引擎的架构基本为核心类+插件包形式。核心类中包含midlet,canvas,poolab
主要介绍了通过使用Panda3D游戏引擎和OpenGL着色语言来为3D游戏添加纹理,法线贴图,泛光,环境遮挡等等。教程内容十分丰富,动图也非常生动。Shader,是运行在GPU上的程序,中文称为着色器。都离不开着色器,着色器被誉为照亮虚拟世界的"
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