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相信不少java开发者写过状态变更的业务,比如订单流程、请假流程等等。一般会搞一个状态标识来标识生命周期的某个阶段。很多人会写这种逻辑:。我们先来了解了解状态机。状态机表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。事件 状态机的状态变更肯定
两个按键KEY1,KEY2,产生状态迁移动作,3个状态:s1,s2,s3.其中s2又有2个子状态:s21,s22.
TCP/IP协议使用的运输层协议或者是对这些协议之一的改进,或者是他们的组合。简单协议时一个无连接协议,它既没有流量控制,也没有差错控制。我们假设接收方能够及时处理它收到的任何分组。当这个事件发生后,接收方状态机把收到的分组解封后提取出该报文,并把它交付给
最近花了些时间在学习TCP/IP协议上,首要原因是由于本人长期以来对TCP/IP的认识就只限于三次握手四次分手上,所以希望深入了解一下。再者,TCP/IP和Linux系统层级的很多设计都可以用于中间件系统架构上,比如说TCP 拥塞控制算法也可以用于以响应时
前言最近学习了阮一峰老师的《ECMAScript 6 入门》里的Generator相关知识,以及《你不知道的JS》中卷的异步编程部分。Generator本质Generator的本质是一个状态机,yield关键字的作用是分割两个状态,右边的语句执行在前一个状
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