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纹理概述 为了能够把纹理映射到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。这样每个顶点就会关联着一个纹理坐标,用来标明该从纹理图像的哪个部分采样。之后在图形的其它片段上进行片段插值。环绕方式 GL_REPEAT 对纹理的默认行为。纹理
当我们有来自模型的大量数据的时候,使用显示列表来对这些数据进行预编译,需要遍历这些顶点数据把数据传给OpenGL。依赖于顶点的数量,这会带来潜在的性能损耗。而且这些数据不一定是静态的,有可能在我们每次渲染的时候,我们需要对这些数据进行更改。在OpenGl中
像素包装位图和像素图很少会被紧密包装到内存中。绝大多数编译器会自动把变量和缓冲区放置在当前计算机架构优化的对齐地址上。OpenGL默认是4字节对齐的。在之前的例子中,篝火图的数据是紧密包装在一起的,但这不会引起什么问题,因为篝火图刚好是按照4字节对齐的,其
该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形、多边形等复杂图元等许多非绝对必要的特
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