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人民心目中的程序员是这样的:坐在电脑面前噼里啪啦敲着键盘,运键如飞。今天我要给大家分享一个用WebGL开发的网站,感兴趣的朋友可以在Chrome开发者工具里调试它的源码来学习WebGL。借助WebGL,前端开发人员可以开发出非常专业的3D场景和模型。今天我
本文适合对webgl、计算机图形学、前端可视化感兴趣的读者。偏导数函数是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,还有另外一个函数fwidth = dFdx + dFdy。偏导数计
现在,3D模型已经用于各种不同的领域。它们可以在三维建模工具中使用或者单独使用。为了容易形成动画,通常在模型中加入一些额外的数据,例如,一些人类或者动物的三维模型中有完整的骨骼系统,这样运动时看起来会更加真实,并且可以通过关节与骨骼控制运动。
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观
对于我们无力要求升级的IE678910上要跑WebGL,我们只能采用Google Chrome Frame的解决方案,虽然该插件Google从2014年1月份起就不再维护更新了,但已经发布的版本也是31了,这个版本的WebGL功能已经足够完善了,当然这样的
var time = Math.max;2、将HTML元素做为材质对象使用。context.font = "bold 14pt 微软雅黑";obj.receiveShadow = true; //可选,如果为true,物体将接受由光照
最近开始学习WebGL,这是一个阶段小结,发上来和大家交流一下。有些地方用英文,因为有些词不好翻译。WebGL对于我来说相对陌生,相信很多JAVA开发者也是,陌生会产生两样东西:好奇和恐惧。下面便来战胜恐惧满足好奇,说得有些凌乱,看不明白就请直接跳过。上面
随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用。在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散、孤立、视角不完整、位置不明确等问题,始终围绕着
前言在前端中,视图层和数据层需要进行单向或者双向数据绑定,大家都已经不陌生了,有时候 2D 做的比较顺了之后,就会想要挑战一下 3D,不然总觉得痒痒的。这个 3D 机架的 Demo 我觉得非常有代表性,首先,3D 机架用途非常广,尤其是在电信行业,就算不是
受影响系统:Mozilla Firefox 3.6.xMozilla Firefox 3.5.xMozilla Thunderbird 3.xMozilla Thunderbird 2.xMozilla SeaMonkey 2.x不受影响系统:Mozill
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