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-- 这里设置画布大小需要在标签里面直接设置 -->. 这里理解为,在canvas画布中,画了一个150150的矩形A,在这个矩形中又绘制了一个5050的clear矩形B,这个B会清除A中的那一块区域,使B这一区域变得透明,从而显示了画布的浅蓝色,并
const base64 = canvas.toDataURL;// 压缩后质量
前言熟悉 canvas 的朋友想必都使用或者听说过 Fabric.js,Fabric 算是一个元老级的 canvas 库了,从第一个版本发布到现在,已经有 8 年时间了。我近一年时间也在项目中使用,作为用户简单说说感受:。这里不会主要介绍如何使用 fabr
最近项目中需要一个六边形的水波纹进度,在网上只找到了一个进度球的绘制方法,然后结合了一下多边形的绘制方法,代码如下案例1:代码:
更多文章最近开发网站有一个需求,要求页面上有一块区域,用户能用鼠标在上面写字,并能保存成图片 base64 码放在服务器。这样的需求用 canvas 实现是最好的。需要用到 canvas 的以下几个属性:。废话就不多说了,直接上代码和 DEMO。我对代码做
Created 2019-4-3 18:29:53 by huqiUpdated 2019-4-3 19:12:22 by huqi. 今天,依旧从一个需求说起。一个二维码,一个二次确认弹窗。像这次的问题,开发者工具上压根就发现不了,幸好习惯性真机预览,不
聪明的你可能会想到canvas是否可以生成一个这样的图片呢?没错,今天就给大家推荐一个简单又好用的工具html2canvas。准备文件进入该官方网站点击此处,在官网首页开始下载资源文件,html2canvas.js或者html2canvas.min.js皆
简介是一个新的HTML元素,这个元素可以被Script语言用来绘制图形。例如可以用它来画图、合成图象、或做简单的动画。所支持的来源图片格式依赖于浏览器的支持,然而,一些典型的图片格式基本上都没有问题。图像的位置是相对于其左上角来判断的。cxt.drawIm
var ctx = c.getContext("2d");var image = new Image();ctx.drawImage(image, 0, 0);image.src = "images/palette.jpg&q
Canvascanvas 是 HTML5 当中我最喜欢的所有新特性中我最喜欢的一个标签了。因为它太强大了,各种有意思的特效都可以实现。- 默认大小是 300 x 150,不能在 css 里给他设置样式,只能在标签内写它的属性。如 width = 400,h
背景最近在做的微信 html5 项目有个需求:页面包含 一张大的背景图片 + 一个用户的链接二维码图片 拼成一张图片,让用户长按保存的时候,可以把整个页面都保存起来,而不是只保存二维码。因此决定在前端完成。考虑到移动端对 html5 新特性支持得比较好以及
安卓没问题啊,有些苹果手机相册里面的图片也没问题啊,js能有这种功能判断吗?上网查资料,果不其然,有!那就是exfe.js,继续研究,此时组长姐姐已经买好晚餐,老板也来慰问,最后弄到晚上9点多,算是解决了。
同时也开源了生活博客,从12年起,积累共计47篇[近20万字],转载请注明出处,谢谢!如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
前言(最近设计模式看的有点头大,一直面对纯js实在是有些枯燥-_-。所以写一点有趣的东西调剂一下)现在canvas已经不算新鲜了,不过由于日常业务中并不常用,所以实践并不多,今天分享一下,如何实现简单canvas迷宫。这个例子来源于《html5秘籍》第二版
||chartjs|echart|techanjs|highchart|clchart||---|---|---|---|---|---||Drawingelement|canvas|canvas&svg|svg|svg|canvas||Easyt
前言一路沿着本系列教程学习的朋友可能会发现,前面教程中都尽量避免提及质量的概念,很多运动概念也时刻提醒大家这不是真实的物体运动。从本篇开始,将会正式引入物理力学概念,给每个物体赋予质量概念,为了更加真实的模拟现实环境的物体运动。本人能力有限,欢迎牛人共同讨
前言上篇主要是理论的概述,本篇会多些实践,来讲讲canvas的基础用法,并包含一些基础三角函数的应用,推荐没有canvas基础的朋友阅读,熟悉的朋友可以跳过。本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,批评指正。const context = canvas.getCo
前些天学习了HTML5的<canvas>元素,今天就来实践一下,用canvas做一个画板。准备工作首先,准备个容器,也就是画板了。let ctx = canvas.getContext;我想把画板做成全屏的,所以接下来设置一下canvas的宽高
canvas是html5提供的一个新的功能!至于作用,就是一个画布。canvas的用途非常的广,特别是html5游戏以及数据可视化这两个方面。现在canvas给我的感觉就和css3一样,可以不用太厉害,但是必须要会基础的用法。但是以后对canvas的需求,
昨天看到一篇文章说是学习如何开飞机的,然后我就想,如果我也可以开飞机那就好玩了,每个人小时候都想做飞行员!中国飞行员太难当了,再说也不轻易让你开飞机!首先,最重要的是我们的飞机模型,前面有文章写到过,HT 内部封装了一个方法 ht.Default.load
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